Dungeons & Dragons 에서 최근 업데이트된 인공물 직업은 특히 능력의 표현에서 상당한 개선을 도입합니다. 주요 변경 사항은 이전에 Infuse Item으로 알려졌던 2레벨 능력의 리브랜딩으로, 이제 “Replicate Magic Item”으로 이름이 변경되었습니다. 이 개편된 능력은 평범한 아이템의 필요성을 없앨 뿐만 아니라 인공물이 발전함에 따라 제작할 수 있는 마법 아이템의 스펙트럼을 상당히 넓힙니다. 2, 6, 10, 14레벨에서 인공물은 엄선된 마법 장비 목록에 액세스할 수 있지만 다양한 소스북에서 일반, 희귀 또는 희귀 아이템을 선택할 수 있는 유연성도 있습니다.
2레벨에서, 아티피서들은 모든 일반적인 아이템(물약, 두루마리 또는 저주받은 아이템 제외)을 제작할 수 있습니다. 6레벨에서, 그들은 드문 갑옷, 무기 또는 지팡이를 만들 수 있고, 10레벨에서, 그들은 드문 반지 또는 경이로운 아이템을 만들 수 있는 능력을 얻습니다. 14레벨에 도달하면, 아티피서들은 저주받지 않은 한, 모든 희귀한 갑옷, 무기, 지팡이, 반지 또는 경이로운 아이템을 단조할 수 있습니다. 이러한 선택의 확장은 그들의 수완을 상당히 향상시켜, 플레이어들이 아티피서 빌드에 가장 큰 잠재적 가치를 지닌 아이템이 무엇인지 생각하는 것이 필수적입니다. 아래는 아티피서들이 레벨을 진행하면서 완벽하게 일치하는 2024년 던전 마스터 가이드의 10가지 마법 아이템 목록입니다.
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홀딩 백은 장인을 위한 고전적인 옵션입니다.
그렇지 않으면 가능한 것보다 더 많은 장비를 운반하다
2레벨의 아티피셔가 사용할 수 있는 수많은 아이템 중 하나는 Bag of Holding 으로 , 캐릭터의 인벤토리 관리를 변화시키는 흔치 않은 경이로운 아이템입니다. 이 가방은 소형 포켓 차원으로 기능하여 사용자가 상당한 양의 장비를 쉽게 보관할 수 있습니다. 구체적으로, 2 x 2 x 4피트의 공간 제한 내에서 최대 500파운드를 수용할 수 있어 수많은 마법 아이템과 보물을 운반하는 데 도움이 됩니다.
놀랍게도, 홀딩 백은 5파운드에 불과한 일정한 무게를 가지고 있어 다양한 도구와 평범한 장비를 운반하고자 하는 기술자에게 특히 유리합니다 . 반드시 전투 지향적이지는 않지만, 이 백은 모험가들에게 필수적인 선택이 되었으며, 실용성을 강조합니다. 또한, 홀딩 백과 휴대용 구멍을 결합하면 발생할 수 있는 잠재적인 혼란은 극적인 가능성을 열어줄 수 있습니다.
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전쟁 마법사의 지팡이는 기술자의 주문 시전 능력을 키울 수 있습니다.
주문 공격을 강화하는 초기 방법
전쟁 마법사의 지팡이 는 강력하면서도 간단한 아이템으로, 특히 초반 게임 아티피셔에게 유용합니다. 이 흔하지 않은 지팡이는 주문 공격 굴림에 +1 보너스를 제공하는 동시에 주문이 반 커버를 우회할 수 있게 하여 아티피셔의 공격 능력을 향상시킵니다.
2레벨에서 사용 가능한 이 지팡이는 주문 저격수와 같은 특기를 습득하기 전에도 인공물 제작자에게 상당한 이점을 제공하는데, 이는 원거리 주문 공격에 대한 장벽을 제거하는 것과 유사합니다. 이를 통해 다른 많은 주문 시전 클래스보다 더 빨리 원거리 전투에서 뛰어난 성과를 거둘 수 있습니다. 또한, 더 높은 레벨에서 인공물 제작자들은 전쟁 마법사 지팡이의 +2 변형을 만들어 근접 및 원거리 교전에서 주문 시전 능력과 효과를 증폭시킬 수 있으며, 충격적인 파악과 진정한 타격과 같은 주문도 포함됩니다.
파티 커뮤니케이션에 좋은 8개의 보내는 돌
파티가 갈라질 때 필수 아이템
마찬가지로, 보내는 돌은 오랫동안 모험가들에게 필수 도구였습니다. 기술자는 레벨 2까지 이러한 아이템을 만들어서, 그렇지 않으면 더 높은 단계의 마법이 필요할 수 있는 효과적인 장거리 통신을 가능하게 할 수 있습니다. 보내는 주문의 효과를 모방한 이 돌은 돌이 같은 평면에 있는 한, 상당한 거리에 있는 사용자 간에 짧은 오디오 메시지를 전송하는 데 도움이 됩니다.
이러한 돌은 당사자들이 헤어져야 하는 상황에서 특히 중요해집니다. 중요한 메시지를 전달하는 것은 임무 성공에 필수적일 수 있기 때문입니다. 기술자들이 짧은 시간에 이를 생산할 수 있는 능력은 매우 귀중하며, 다재다능하고 신뢰할 수 있는 팀원으로서의 역할을 강화합니다.
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선원의 갑옷은 뛰어난 유용성을 가지고 있습니다
수생 환경에서 추가 옵션 제공
6레벨에서, 인공물은 갑옷과 무기에 대한 추가 옵션을 잠금 해제하고, 선원의 갑옷은 모험가에게 유리한 선택으로 두드러집니다. 이 갑옷은 표준적인 보호 기능을 제공하지만, 수중 환경에서 뛰어나 착용자에게 걷는 속도와 동일한 수영 속도를 부여합니다. 게다가, 착용자가 물속에서 체력이 0으로 감소하면, 그들은 생명을 유지하는 데 도움이 되는 1d4 체력을 회복합니다.
이 갑옷은 전적으로 육지 기반 캠페인에 가장 적합한 선택은 아니지만, 물 환경에서 뛰어난 이동성을 제공하여 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이 갑옷이 제공하는 독특한 생존 속성은 추가 가치를 더해 수중 모험에 매력적인 옵션이 됩니다.
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아다만틴 갑옷은 특정 하위 클래스에 대한 쉬운 선택입니다.
가치 있는 마법이 부여된 갑옷
Armorer 하위 직업은 방어 능력과 고유한 기능 때문에 많은 플레이어에게 어필하는데, 이는 업데이트된 Unearthed Arcana 규칙에 따라 강력하게 유지됩니다. 6레벨에서 이 기술자는 치명타를 방지하는 견고한 금속으로 제작된 아다만타인 갑옷을 제작할 수 있습니다.
그들은 또한 아다만타인 무기를 만들 수 있지만, 치명적인 피해에 대한 갑옷의 중요한 방어력은 일반적으로 생존과 팀 역학에 더 유리합니다. 이 갑옷은 치명적인 공격과 관련된 위험을 최소화하여, 인공물 제작자가 전투에 참여할 때 필수적인 보호를 제공합니다. 적절한 장비 선택으로, 그들은 모험 초기에 강력한 탱크로 변신할 수 있습니다.
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움직일 수 없는 막대기는 엄청난 창의적 잠재력을 가지고 있습니다
아이템과 적을 정지 상태로 만들기
인공물 제작자가 레벨 10에 도달하면, 그들은 다른 흔하지 않은 경이로운 아이템을 손에 넣을 수 있는데, 그 중 하나가 Immovable Rod 입니다 . 간단한 버튼만 누르면, 이 놀라운 아이템은 제자리에 고정될 수 있으며, 공중에 매달려 있어도 최대 8,000파운드의 힘을 견뎌냅니다.
엄청난 힘을 가진 생물(DC 30 운동 능력 체크)이 짧은 거리를 움직일 수 있지만, 창의적인 시나리오에서 그 유용성이 분명해집니다. 인기 있는 전술로는 다가오는 차량 앞에 배치하거나, 용의 입 안에서 활성화하거나, 위험한 낙하를 막기 위한 임시 안전 장치로 사용하는 것이 있습니다. 그 다재다능함은 수많은 맥락에서 상상력 있는 해결책으로 이어질 수 있습니다.
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빌라로의 철제 밴드는 좋은 비상 옵션을 제공합니다
특히 인공물 제작자들에게 주제적으로 느껴지는 함정
14레벨에서, 인공물은 강력한 능력을 가진 다양한 희귀한 마법 장비를 잠금 해제합니다. 이 중에서, Bilarro의 Iron Bands는 인공물을 위한 이상적인 주제적 도구로 두드러지며, 기계적 친화성을 구현합니다. 이 밴드는 최대 크기의 생물을 사로잡을 수 있으며, 원거리 공격에 성공하면 최대 24시간 동안 구속합니다.
물리적으로 밴드에 도달할 수 있는 자들조차도 벗어나려고 시도할 수 있지만, 높은 DC는 강한 생물만이 상당한 기회를 가질 수 있도록 보장하며, 각 생물은 하루에 한 번만 시도할 수 있습니다. 이는 치명적인 대결 없이 적을 무력화하는 전술적 옵션을 용이하게 하며, 파티가 매혹된 아군을 제압하거나 적을 체포해야 할 상황에 이상적입니다.
놀라운 힘을 가진 3개의
작은 인형이 중요한 도움을 줄 수 있습니다
아이보리 염소는 특히 다재다능합니다
놀라운 힘의 인형은 장인 이 일시적인 동맹을 만들어낼 수 있게 해주는 특별하고 다양한 마법 아이템 범주를 나타냅니다. 이러한 인형은 일반적으로 사자, 거대한 파리, 염소를 포함한 동물을 구현하며, 각각은 고유한 속성과 능력을 가지고 있습니다.
14레벨에서, 장인들은 매우 탐내는 흑요석 말을 만들 수 없지만, 여전히 도움이 되는 상아 염소를 포함한 수많은 다른 옵션에 접근할 수 있습니다. 이 염소들은 동반자를 제공할 뿐만 아니라, 파티를 위한 마법 무기로 뿔을 변형하거나 임무 중에 탈것으로 사용되어 전투에서 전술적 옵션을 강화할 수도 있습니다. 다른 변형은 유익한 기술을 가진 패밀리어로 변할 수 있으므로, 이 매혹적인 인형의 다양성을 보장합니다.
2
언덕 거인의 힘의 벨트는 장인의 힘의 단점을 보완할 수 있습니다.
이 클래스의 능력치 점수 완성하기
반대로, 힐 자이언트 스트렝스의 벨트는 인공물의 신체적 능력을 크게 높여서, 스트렝스를 21이라는 강력한 점수로 강화합니다. 이는 일반적인 한계를 훨씬 넘어선 수치입니다. 이는 인공물이 종종 자신의 빌드에서 스트렝스보다 지능과 체질을 우선시하기 때문에 특히 유리합니다.
이 벨트를 장착하면, 기술자는 능력치 향상을 힘에 할당할 필요성을 무효화하여 주문을 시전하고 능력을 효과적으로 활용하는 데 필수적인 정신적 속성을 강화하는 데 더 집중할 수 있습니다. 결과적으로, 이 아이템은 기술자의 전투 효율성을 최적화하기 위한 전략적 도구의 예입니다.
1.
회피의 반지는 생사의 차이가 될 수 있습니다.
게임에서 가장 흔한 세이빙 스로우에 대한 도움말
14레벨의 인공물이 이용할 수 있는 희귀 아이템 중에서 회피의 반지는 잠재적으로 가장 생명을 구할 수 있는 것으로 두드러진다. 이 반지는 착용자가 게임에서 특히 자주 사용되는 민첩성 세이빙 스로우를 탐색하는 능력을 향상시켜, 피해를 주는 효과를 효과적으로 피하는 데 도움이 된다. 인공물은 일반적으로 민첩성이 높지 않기 때문에, 유리한 상황에서도 더 높은 레벨에 도달하면 이러한 세이빙에 실패할 위험이 더 커질 수 있다.
이 중요한 반지는 통계적 우위를 제공하는 것 이상을 제공합니다. 착용자에게 매일 제한된 횟수만큼 민첩성 구원 던지기에 자동으로 성공할 수 있는 능력을 부여하여 전설적인 저항과 유사하게 작동합니다. 던전 앤 드래곤 에서 중요한 순간에 성공을 보장하는 아이템은 매우 귀중하며, 회피의 반지는 의심할 여지 없이 생존에 관심이 있는 인공물 제작자에게 최고의 선택입니다.
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