
Grand Theft Auto: Vice City는 게이머들의 마음 속에 소중한 자리를 차지했으며, 특히 Grand Theft Auto 프랜차이즈를 좋아하는 사람들에게 그렇습니다.하지만 이 고전 타이틀에도 단점이 없는 것은 아닙니다.이 시리즈의 3D Universe에서 두 번째 작품으로 등장하는 Vice City는 일부 관찰자들이 중요하다고 여기는 몇 가지 문제점을 보여줍니다.팬들은 종종 이러한 단점을 간과하여 게임이 과대평가되었다는 인식을 갖게 합니다.
이 기사에서는 GTA Vice City의 게임플레이가 상징적인 명성에 부응하지 못하는 이유를 다섯 가지 설득력 있게 살펴봅니다.
GTA Vice City가 과대평가되는 5가지 이유
1) 광활하지만 실망스러운 지도

전작인 Grand Theft Auto 3보다 더 큰 맵을 제공하지만, GTA Vice City는 빈 공간이 너무 많아서 부담스럽습니다.게임의 오픈 월드 대부분은 미적 가치 외에는 별다른 목적이 없는 모래사장이 특징입니다.오래된 게임 엔진의 한계로 인해 이러한 지역에서 의미 있는 탐험과 참여가 제한되어, 세상이 표면적으로 보이는 것보다 덜 생생하게 보입니다.
2) 체크포인트의 부재
GTA Vice City의 게임 플레이 경험은 미션 중에 체크포인트가 없다는 점에서 눈에 띄게 손상됩니다.이러한 디자인 선택은 특히 길고 도전적인 미션 중에 좌절스러울 수 있습니다.어느 지점에서든 실패한 플레이어(특히 마지막에 가까울 때)는 처음부터 다시 시작해야 하며, 게임의 흐름과 즐거움을 방해합니다.게다가 Rockstar가 플레이어가 미션 위치로 돌아가서 다시 시작해야 한다는 고집은 이 문제를 악화시킵니다.
3) 불만족스러운 주행 장치
GTA Vice City에서 운전하는 것은 바람직하지 않은데, 기계 장치가 종종 서투르고 단절되어 느껴지기 때문입니다.코너를 돌며 차량을 조종하면 차가 갑자기 한 궤도에서 다른 궤도로 바뀌는 충격적인 경험이 발생합니다.이러한 요철은 차량의 취약성과 합쳐져 쉽게 손상되는 경향이 있어 플레이어가 좋아하는 차량을 오랫동안 소중히 하는 데 어려움을 줍니다.
4) 주인공의 한계
토마스 “토미” 베르세티는 그랜드 테프트 오토 전설에서 뛰어난 캐릭터로 존경받지만, 놀라운 한계를 가지고 있습니다.특히, 그는 수영을 하거나 움직이는 차량에서 내릴 수 없는데, 이는 오픈 월드 환경에서 주인공에게 제한적으로 고풍스럽게 느껴집니다.게다가 그의 체력은 빠르게 감소하여 게임 플레이 중에 플레이어가 경험할 수 있는 좌절감을 더합니다.
5) 적대적인 법 집행

Vice City의 수배 레벨 시스템은 악명 높게 공격적이어서 법 집행 기관이 플레이어를 빠르게 따라잡을 수 있습니다.수배 스타가 개인이 숨겨진 장소에서 피난처를 찾을 때에도 오랫동안 활성화되어 있기 때문에 경찰을 피하는 것은 어려운 일이 됩니다.또한, 이 게임은 위협 레벨을 6스타로 높여 SWAT 및 기타 강력한 경찰 부대를 도입하여 새로운 플레이어가 경험을 충분히 즐기지 못하게 할 수 있습니다.
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