패배하면 나쁜 엔딩으로 당신을 처벌하는 최고의 5가지 RPG

패배하면 나쁜 엔딩으로 당신을 처벌하는 최고의 5가지 RPG

JRPG는 복잡한 내러티브로 유명하며, 특히 피날레가 플레이어의 결정에 달려 있는 분기 스토리라인이 특징인 JRPG가 그렇습니다. 이러한 게임에서 플레이어는 게임 플레이 전반에 걸쳐 중요한 순간에 핵심적인 선택을 함으로써 내러티브의 궤적에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

흥미롭게도, 패배를 받아들이는 것도 선택으로 볼 수 있습니다! 대부분의 JRPG가 위험으로부터 자신의 영역을 구출하기 위한 모험을 떠나는 영웅 무리를 중심으로 전개되는 반면, 실패의 결과를 목격하는 데는 어두운 매력이 있습니다. 특히 게임 오버 화면이 너무 익숙해지는 도전적인 타이틀에서 더욱 그렇습니다. 이러한 특정 게임은 플레이어가 모든 것이 잘못되었을 때 무슨 일이 일어나는지에 대한 호기심에 빠져들 수 있는 기회를 제공하며, 종종 바람직하지 않은 결말로 이어지는 다양한 패배 시나리오를 제시합니다.

5 파이널 판타지 X-2

패배의 중대한 결과

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Final Fantasy X-2는 다양한 선택형 사이드 퀘스트와 여러 엔딩의 가능성을 제공하는 것과 같은 여러 가지 이유로 광대한 Final Fantasy 프랜차이즈에서 두각을 나타내며, 동남아시아에서 영감을 받은 요소로 기존의 하이 판타지 미학과도 다릅니다. 이 방대한 게임은 전작보다 눈에 띄게 선형적이지 않아 플레이어가 챕터를 완료하는 데 필요한 작업 외에도 수많은 사이드 미션을 수행할 수 있으며, 원하는 순서대로 챕터를 처리할 수 있습니다. 게임의 관점 변화는 Octopath Traveler와 같은 타이틀의 초기 영향을 암시합니다.

다양한 엔딩 중에서 플레이어는 파티가 최종 보스에게 굴복하는 엔딩을 마주칠 수 있습니다. 단순히 “게임 오버” 화면을 표시하는 대신 플레이어는 최종 적대자가 혼란을 일으키고 Farplane에 있는 집을 파괴하고 Spira 땅에 공격을 시작하는 것을 목격합니다.

4 쿠델카

Shadow Hearts 사가의 초현실적 시작

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Koudelka는 2000년대 초반 가장 기억에 남는 호러 JRPG 프랜차이즈 중 하나에서 마법적 사실주의, 초현실주의, 공포의 요소를 결합한 매우 기괴하면서도 훌륭한 PS1 타이틀로 등장하며, 오늘날에도 그 명성이 이어지고 있습니다. 러브크래프트의 “인스머스 위의 그림자”를 연상시키는 배경을 배경으로, Koudelka는 플레이어를 눈에 보이지 않는 미묘하고 도사리고 있는 공포로 가득 찬 웨일즈 마을에 몰입시킵니다.

여기서 나쁜 엔딩은 플레이어가 최종 보스에게 지는 것으로 인해 발생하지만, 대결에 도달하는 데 필요한 펜던트를 획득한 후에야 발생합니다. 최종 보스는 패배하지만, 중요한 캐릭터는 그 과정에서 스스로를 희생해야 합니다. 흥미롭게도, 이 결과는 후속 Shadow Hearts 시리즈의 길을 닦는 정식 엔딩으로, 이전 시리즈의 ‘나쁜 엔딩’ 타임라인에 각 새로운 작품을 설정하는 전통을 따릅니다.

3 디스가이아

상징적인 캐릭터를 포함하는 주목할만한 나쁜 엔딩

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Disgaea는 상징적인 유머, 영리한 글쓰기, 독특한 전투 메커니즘, 그리고 우스꽝스럽게 압도적으로 강해질 수 있는 잠재력으로 가득한 뛰어난 JRPG 시리즈입니다. 전설적인 장비를 휘두르고 통계를 성층권(최대 9999까지 여러 번)으로 올릴 수 있는 캐릭터가 있더라도, 이 게임은 놀랍게도 패배 조건 엔딩을 포함하고 있으며, 특히 시리즈 전반에 걸쳐 주목할 만한 영향을 미친 캐릭터와 관련이 있습니다.

자기애적이고 신경질적인 바이어스와 마주쳤을 때 패배한 플레이어는 (바이어스는 여러 번 등장하는 경향이 있음) 독특한 나쁜 엔딩을 보게 됩니다. 그 엔딩에서 그는 특별한 노래와 함께 그 전투가 얼마나 쉬웠는지 플레이어를 조롱합니다. 이런 종류의 나쁜 엔딩은 플레이어가 자신을 “중간 보스”라고 자랑스럽게 부르는 사람에게 진다는 아픔을 감당할 수 있는 한 특히 유머러스할 수 있습니다.

2 얼라이언스 살아있음

게임의 끝에서 어두운 결론

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Alliance Alive는 여러 면에서 뛰어난 기억에 남고 획기적인 JRPG입니다. 등장인물은 매력적이고 재미있으며, 내러티브는 가벼움과 진지함 사이에서 효과적인 균형을 이룹니다. 플레이어가 선택적으로 모집할 수 있는 수많은 캐릭터가 있으며, 각각은 게임의 매혹적이고 중독성 있는 전투 시스템에 고유한 기능을 제공합니다. 데몬의 묘사는 또한 이 세계관 내에서 악마적 존재의 매력적인 변형을 소개합니다.

플레이어가 오더 젬이 하나도 남지 않은 채 최종 보스를 물리치지 못하면, 특히 암울한 엔딩을 맞이하게 됩니다. 오더 젬은 플레이어가 패배한 전투를 다시 시도할 수 있게 해주며, 고갈되면 보통 이전 저장으로 돌아가게 됩니다. 따라서 플레이어는 최종 보스에게 패배한 후 게임이 계속되면 방심하게 됩니다.

1 삼각형 전략

퍼즐을 풀지 못한 플레이어는 나쁜 엔딩을 맞이하게 됩니다.

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독창적인 그리드 기반 전투에도 불구하고 Triangle Strategy의 나쁜 엔딩은 전투 세그먼트에서 실패한 것이 아닙니다. 대신 Roselle Village의 스토리의 특정 부분에서 플레이어는 운명을 결정할 수 있는 보물을 찾기 위해 꼼꼼하게 탐험해야 합니다.

플레이어가 로젤 마을에 숨겨진 보물을 찾는 데 실패하면, 전투에서 잔혹한 죽음을 맞이하기 전에 서로에게 비극적인 이별을 맞이하게 됩니다.

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