원래 PlayStation 의 등장은 게임 환경을 근본적으로 변화시켰습니다. Sony는 기존 카트리지 대신 CD 형식을 활용하고 타사 개발자로부터 광범위한 지원을 확보하여 시장에 놀라운 힘으로 진출하여 뛰어난 타이틀의 방대한 라이브러리를 만들었습니다.
이 시대의 많은 고전 게임이 현대 플랫폼으로 진출했지만, 일부 보석은 PlayStation에서만 독점적으로 출시되었습니다. 팬들은 이러한 타이틀이 부활하거나 리마스터되는 날을 크게 기대하고 있습니다. 이는 상당한 향수와 역사적 가치를 지니고 있기 때문입니다. 시간이 지남에 따라 콘솔과 이러한 게임을 모두 얻는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.
특히, Parasite Eve와 Xenogears와 같은 타이틀은 재출시에 이상적인 후보처럼 보일 수 있지만, 이미 PS3에서 PS1 Classics로 출시되었습니다. PS4와 PS5용 버전이 부족함에도 불구하고, 플레이어는 여전히 오래된 하드웨어에서 이러한 클래식을 즐길 수 있습니다.
7 용감한 검사 무사시
시대를 앞서가는 액션 RPG
Brave Fencer Musashi는 당시로서는 놀라울 정도로 진보적인 게임플레이 메커니즘을 도입했습니다. 플레이어는 현실적인 낮과 밤의 주기를 특징으로 하는 세계를 탐색했고, 주인공은 에너지를 보충하기 위해 휴식을 취해야 했습니다. 음성 연기를 포함한 것도 RPG 영역에서 두드러진 특징이었습니다.
Square는 주로 턴 기반 RPG로 유명했지만, 이 타이틀은 전통적인 장르를 넘어 혁신하려는 회사의 의지를 보여주었습니다. 그래픽은 오래되었을 수 있지만 여전히 많은 플레이어에게 공감되는 매력적인 미학을 보여줍니다.
6 레가이아의 전설
놀라운 전투 비주얼을 갖춘 컬트 클래식 JRPG
- 개발자: Prkion, Contrail
- 장르: 롤플레잉, 어드벤처
- 출시일: 1998년 10월 29일
Legend of Legaia는 플레이어가 단일 공격에 의존하기보다는 강력한 콤보를 펼칠 명령을 입력하는 창의적인 전투 시스템으로 두드러진다. 게임의 내러티브는 또한 괴물이 초래하는 위험을 증폭시키는 신비한 안개에 싸인 세계에 플레이어를 독특하게 몰입시킨다.
이 게임은 마을과 던전을 연결하는 세계 지도를 특징으로 하지만, 게임의 중심 스토리와 Vahn, Noa, Gala라는 캐릭터가 안개 생성기를 제거하기 위한 여정에 중점을 두고 있어 몰입감 넘치는 경험을 보장합니다.
5 그란 투리스모 2
오래된 레이싱 심의 유산을 기념하다
Gran Turismo 프랜차이즈의 끊임없는 발전에도 불구하고 Gran Turismo 2의 재출시 가능성은 암울해 보입니다. 향수를 찾는 베테랑과 새로운 플레이어 모두에게 레이싱 시뮬레이션이 처음 출시된 이래로 진화하는 모습을 목격하는 것은 흥미로울 것입니다.
그러나 실제 차량에 대한 잠재적인 라이선스 장벽은 이 고전 게임의 부활에 상당한 도전이 됩니다. 오늘날 많은 젊은 게이머는 Gran Turismo 2가 출시될 당시를 정의했던 획기적인 그래픽을 충분히 이해하지 못할 수도 있습니다.
4 묵시록
디스토피아 모험 속의 브루스 윌리스
90년대 후반에는 비디오 게임에서 유명인을 등장시키는 것이 여전히 참신한 아이디어였고, 이것이 Apocalypse가 방대한 PS1 라이브러리에서 주목할 만한 이유입니다. 브루스 윌리스는 대사가 제한적이기는 하지만 그의 모습뿐만 아니라 목소리도 제공했습니다.
이 타이틀은 슈팅 메커니즘과 플랫폼 게임을 혼합하여 플레이어가 컨트롤러를 사용하여 다양한 방향으로 조준할 수 있도록 합니다. 상징적인 Tony Hawk’s Pro Skater 시리즈를 만든 Neversoft에서 개발한 이 게임의 영향은 캐릭터 디자인과 사운드트랙에서 확인할 수 있습니다.
3 디스럽터
스파이로 이전의 불면증 초기 작품
Insomniac Games가 Spyro the Dragon으로 플레이어의 마음을 사로잡기 전에, 그들은 덜 알려진 공상과학 1인칭 슈팅 게임인 Disruptor를 만들었습니다. 이 독점 타이틀은 FPS 장르에 대한 원래 PlayStation의 초기 탐험 중 하나를 표시했습니다.
플레이어가 다양한 파워업과 하이테크 무기를 활용할 수 있는 풍부한 공상과학 설정으로, 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만 판매는 부진했습니다. 그럼에도 불구하고, Insomniac은 나중에 Spyro와 Ratchet and Clank와 같은 프랜차이즈로 큰 성공을 거두었습니다.
2 알룬드라 2
3D 액션 어드벤처의 보석
- 개발자: Matrix Software
- 출판사: Sony(일본), Activision(전 세계)
- 출시일: 2000년 3월 21일
원래의 알룬드라는 당시의 전형적인 탑다운 2D 관점을 특징으로 했지만, 후속작은 클래식 게임플레이의 본질을 보존하면서 완전한 3D 형식을 채택했습니다. 카메라 컨트롤과 같은 향상된 요소는 새로운 경험을 제공합니다.
Alundra 2는 전작만큼 열렬한 팬을 확보하지는 못했지만, 매혹적인 컷신과 음성 연기로 기술적 발전을 보여주며 PS1 카탈로그에서 두각을 나타냅니다.
1 텐추: 침묵의 암살자
3D 샌드박스 레벨의 스텔스
Tenchu: Silent Assassin은 야심찬 디자인으로 유명하며, 완벽하게 구현된 3D 레벨과 혁신적인 스텔스 게임플레이를 특징으로 하며, 개발자의 주목할 만한 데뷔작입니다. 각 레벨은 플레이어가 제한된 리소스로 탐색해야 하는 샌드박스 환경으로 기능합니다.
Metal Gear Solid가 비슷한 비교 대상일 수 있지만, Tenchu는 독특한 카메라 컨트롤과 더 민첩한 주인공을 제공합니다. 북미 출시작에서는 레벨 편집기를 포함한 추가 기능이 도입되어 후속작의 토대를 마련했습니다.
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