개요
- 피크민 의 루이는 게으름, 건망증, 끝없는 식욕을 상징합니다.
- 스플래툰 의 마리는 흥분과 스릴 넘치는 활동을 피하는 것을 선호합니다.
- 커비 의 디디디 대왕 은 리더십보다 간식을 더 중요시하는 태만한 통치자입니다.
닌텐도는 각자 고유한 특성과 버릇으로 구별되는 기억에 남는 캐릭터로 가득 찬 풍부한 우주를 구축했습니다. 마리오와 폭스와 같은 일부 캐릭터는 활기차고 낙관적인 성격으로 유명하지만, 다른 캐릭터는 책임감보다 휴식을 선택하는 더 느린 면을 드러냅니다. 캐릭터의 이러한 이중성은 스토리에 깊이를 더해 플레이어가 다양한 성격을 경험할 수 있게 합니다.
닌텐도 게임의 주인공은 종종 책임의 짐을 지고, 게으른 캐릭터들이 지나갈 수 있도록 합니다. 흥미롭게도, 게으름은 사소한 캐릭터에만 국한되지 않습니다. 때로는 악당이나 영웅이 의무를 저버릴 때 특징이 됩니다. 아래에서 닌텐도의 방대한 명단에서 가장 게으른 캐릭터를 살펴보겠습니다.
8 루이
호코타테 화물의 탐식하고 게으른 직원
- 첫 등장: 피크민 2
Hocotate Freight의 노동자인 Louie는 눈에 띄게 동기 부여가 부족하고 엄청난 양의 음식을 섭취하려는 압도적인 욕망을 보입니다. 그의 끝없는 식욕은 그를 눈에 보이는 모든 것을 삼키게 만들어 동료들의 경멸을 사게 합니다. 그의 캐릭터에는 지성의 힌트가 섞여 있지만 Louie는 다른 사람들의 노력에 의지하는 것을 선호하는데, 특히 Pikmin 4 에서 Olimar를 돕는 데 거의 관심을 보이지 않습니다.
그의 탐욕은 그를 다른 캐릭터들과 갈등으로 이끌고, 그는 계속해서 자신의 악행을 감추려고 시도합니다. 결과적으로 루이의 미루기와 게으름은 그의 잠재력을 방해하여 그를 가능한 영웅에서 신뢰할 수 없는 적대자로 만듭니다.
7 마리
활기찬 사촌과는 대조적으로 차분한 성격
- 첫 등장: 스플래툰
상징적인 오징어 자매의 반쪽인 Marie는 종종 Splatoon 세계에서 가장 게으른 캐릭터에 비유되는 느긋한 태도로 두드러집니다. 비디오 게임을 하거나 피자를 즐기는 것과 같은 여가 활동이 그녀의 자유 시간을 지배하며, 이는 그녀가 소박한 라이프스타일을 선호한다는 것을 보여줍니다. 흥미롭게도, 그녀는 Team Future에 합류하여 “피자 조각을 인쇄”하고 싶다는 바람을 표현했으며, 이는 그녀의 느긋한 삶에 대한 접근 방식을 더욱 강조합니다.
그녀의 휴식에 대한 친화성은 본질적으로 부정적인 것은 아니지만, 스릴 넘치는 만남에 참여하기를 꺼리게 만들고, 이로 인해 그녀는 안전 지대를 벗어나 모험하도록 설득당하면 다소 투덜거리는 것처럼 보입니다. 활기찬 사촌 캘리와 비교했을 때, 마리의 야망 부족은 분명합니다.
6 킹 하마
음식과 낮잠을 포함하는 비전통적인 ‘훈련’ 요법
- 첫 등장: 마이크 타이슨의 펀치 아웃!!
리틀 맥이 권투계에서 자신을 증명하려고 노력하는 동안, 그의 상대인 킹 히포는 매우 다른 접근 방식을 취합니다. Wii용 Punch-Out!! 의 컷신은 히포의 소위 훈련 세션을 보여줍니다. 훈련 세션은 주로 엄청난 양의 음식을 먹고 긴 낮잠을 자는 것으로 구성됩니다.
그의 위협적인 크기는 전투에서 유리한 것처럼 보이지만, 맥과 같은 열심히 노력하는 경쟁자와 겨루었을 때는 공평성에 대한 우려가 제기됩니다.
5 슬로킹
야행성 탐닉의 사랑받는 챔피언
- 첫 등장: 포켓몬 레드 & 블루
포켓몬 시리즈에서 잠만보는 게으름의 대명사로, 다양한 장소에서 낮잠을 자는 모습이 자주 발견됩니다. 이 특성은 그를 깨우는 것을 플레이어에게 도전으로 바꾸어 놓았습니다. 예를 들어, 포켓몬 레드와 블루 에서 트레이너는 그를 잠에서 깨우기 위해 특별한 포켓 플루트를 찾아야 합니다.
전투에 돌입하면 놀라울 정도로 강력한 상대가 되지만, 전투가 없을 때는 먹거나 졸면서, 가장 게으른 포켓몬 중 하나라는 평판을 굳혔습니다.
4 바다코끼리
야르나 사막으로 가는 길을 막고 있는 괴물
- 첫 등장: 젤다의 전설: 링크의 각성
Link’s Awakening 에서 , Link의 여정 초반에 바다코끼리와의 조우가 발생하여 Yarna Desert로 가는 길이 막힙니다. 이 거대한 생물은 Link가 깨우려고 아무리 노력해도 굴하지 않고, 감탄할 만한 수준의 게으름을 보여줍니다.
바다코끼리를 움직이게 하는 유일한 방법은 마린의 노래의 멜로디적 영향을 통해서인데, 이로 인해 바다코끼리는 무관심함으로 악명을 얻게 된, 희극적이면서도 짜증나는 캐릭터가 되었습니다.
3 킹 데디데
꿈나라의 게으른 군주
- 첫 등장: 커비의 꿈의 땅
커비 시리즈 에서 적대자로 두드러지게 등장하는 디디디 대왕은 커비의 구애를 좌절시키는 데 있어 긴박감이 부족함을 보여준다. 대신 그는 게으르게 지내며, 특히 와들 디와 같은 부하들이 무거운 짐을 들어 올리도록 한다. 특히 음식이 관련되어 있을 때 그렇다.
왕이기는 하지만, 지도자에 대한 무책임한 태도 때문에 그는 효과적인 통치자가 되지 못했으며, 드림랜드에 다가오는 위협을 관리하기 위해 종종 외부 세력에 의존했습니다. 이는 커비 자신의 평온한 경향을 반영합니다.
2 와리오
무관심하지 않았다면 큰 도전이 될 수 있는 적
- 첫 등장: 슈퍼 마리오 랜드 2: 6 골든 코인
와리오는 본질적으로 마리오의 대척점에 있으며, 무뚝뚝한 태도와 보물에 유혹되지 않는 한 힘든 일을 싫어하는 것이 특징입니다. 와리오 랜드: 셰이크 잇 의 시작 부분에서 볼 수 있듯이 , 낮잠을 자는 경향은 그의 캐릭터의 유머러스한 특징이 됩니다.
마리오를 능가하려는 그의 욕망에도 불구하고, 와리오의 노력 수준은 바우저와 같은 다른 라이벌보다 상당히 낮습니다. 그가 음식과 여가에 탐닉하는 대신 자신의 추구에 더 많은 시간을 바쳤다면 그는 사악한 계획을 고안할 수 있었을 것입니다.
1 커비
꿈나라의 졸린 영웅
- 첫 등장: 커비의 꿈의 땅
커비는 프랜차이즈의 영웅임에도 불구하고, 종종 잠을 좋아하는 성격 때문에 소외됩니다. 모험적인 모험을 하지 않을 때는 커비가 낮잠을 자는 모습으로 자주 묘사되는데, 이 행동은 Dream Land의 기발한 성격과 완벽하게 일치합니다. 이 특성은 매력을 더하지만, 메타 나이트와 같은 라이벌이 커비의 잠자는 상태로 인해 개입해야 하는 취약한 순간도 초래합니다.
커비가 휴식을 좋아하는 것은 드림랜드에서 위기를 맞을 수 있지만, 이는 커비의 캐릭터적 깊이를 강조하며, 그렇지 않으면 환상적인 영웅에 공감할 수 있는 측면을 제공합니다.
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