Marvel Rivals 의 두드러진 특징 중 하나는 게이머에게 정확한 조준을 위해 개인화된 레티클을 디자인하거나 가져올 수 있는 옵션을 제공하는 유연성입니다 . 게임의 표준 레티클은 모든 사람의 요구에 맞지 않을 수 있으며, 특히 사용자 지정 디자인이 성능이나 접근성을 향상시킬 수 있는 특정 영웅의 경우 더욱 그렇습니다. 플레이어가 레티클 크기와 색상을 맞춤 설정할 수 있도록 함으로써 Marvel Rivals는 더 광범위한 청중을 수용하여 모든 사람이 게임을 즐길 수 있도록 합니다.
광범위한 영웅 명단을 탐색하는 것은 이상적인 레티클을 선택하는 것을 꽤 어렵게 만들 수 있습니다. 다행히도 Marvel Rivals에서는 플레이어가 다른 영웅에게 고유한 사용자 지정 레티클을 할당할 수 있습니다 . 예를 들어, 호크아이와 같은 원거리 캐릭터에는 특정 레티클 스타일을 선호하는 반면, 울버린과 같은 근접 공격에 초점을 맞춘 영웅을 플레이할 때는 다른 것을 선택할 수 있습니다. 또한 커뮤니티는 특정 영웅과 그들의 기술 세트에 맞게 조정된 다양한 고유한 레티클을 생성했습니다.
최고의 사용자 정의 레티클 코드
다양한 게임 플레이 스타일을 위한 코드
Marvel Rivals에 사용자 지정 레티클을 가져오는 것은 간단한 과정이지만, 다양한 코드를 소싱하는 것은 다소 지루할 수 있습니다. 다행히도 플레이어 커뮤니티는 다양한 게임플레이 시나리오에 맞는 효과적인 레티클 디자인을 적극적으로 공유해 왔습니다. 이러한 레티클은 다양한 영웅과 게임플레이 스타일에 최적화되어 있어 플레이어가 필요에 따라 레티클을 전환할 수 있습니다.
도트 레티클
단순한 도트 레티클은 원거리 영웅에게 매우 효과적입니다 . 도트가 대상과 일치하자마자 빠르게 발사할 수 있도록 총알이 어디에 떨어질지 명확하게 표시합니다. 이러한 정밀성은 특히 블랙 위도우와 호크아이와 같이 빠른 사격 능력보다는 정확도에 의존하는 영웅에게 매우 중요합니다. 모든 사격이 성공하도록 하려면 정밀한 레티클을 사용해야 합니다.
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Code
: 3;1;10.0,10.0,10.0,10.0;100.0,100.0,100.0,100.0;50.0,50.0,50.0,50.0;100.0,100.0,100.0,100. 0;0.0,0.0,0.0,0.0;33.0,33.0,33.0,33.0;30.0;100.0,100.0,100.0,100.0;0.0;5,5,5,5;0.0,1.0,1.0
근접 조준선
도트 레티클과 대조적으로 근접 레티클은 다른 스타일의 게임 플레이에 적합합니다. Marvel Rivals의 근접 공격은 원거리 공격과 같은 수준의 정밀도가 필요하지 않습니다 . 대신 이 레티클 스타일은 플레이어가 최전선에서 상황 인식을 유지하는 데 도움이 되며 레티클 자체가 가시성을 방해하지 않도록 합니다. 더 큰 원형 레티클은 근접 공격에 대한 더 넓은 영향 영역을 표시하는 동시에 시각적 프레임을 제공합니다.
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Code
: 1;0.0;35.0,35.0,28.0,0.0;100.0,100.0,100.0,0.0;83.0,83.0,83.0,83.0;100.0,100.0,100.0,100.0; 11.0,11.0,11.0,11.0;33.0,33.0,22.0,33.0;30.0;100.0,100.0,100.0,0.0;0.0;0,0,0,0;1.0,1.0,1.0;
하이브리드 레티클
하이브리드 레티클은 근접 및 도트 레티클의 요소를 병합하여 하이브리드 게임플레이를 용이하게 합니다. 이 디자인은 근접 공격 대상을 시각적으로 표시하는 동시에 향상된 정밀도를 제공합니다. 근접 및 원거리 공격을 번갈아 가며 사용하는 캡틴 아메리카와 같은 영웅은 특히 이 다재다능한 레티클 디자인의 이점을 누릴 수 있습니다. 그러나 모든 플레이어에게 크기가 공감을 얻지 못할 수 있습니다. 일부 플레이어는 역할별 레티클의 단순함을 선호할 수 있습니다.
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Code
: 4;0.0;11.0,0.0,0.0,0.0;100.0,100.0,100.0,0.0;50.0,50.0,62.0,45.0;100.0,100.0,100.0,100.0 ;0.0,0.0,0.0,0.0;33.0,33.0,33.0,33.0;18.0;100.0,100.0,100.0,0.0;0.0;2,2,2,2;1.0,1.0,1.0;
작은 크로스헤어 레티클
이 작은 조준선 레티클은 대부분의 영웅과 보편적으로 호환됩니다. 컴팩트한 크기와 교차하는 선은 원거리 캐릭터에게 탁월한 옵션일 뿐만 아니라 근접 전투 중 가시성을 용이하게 합니다. 디자인으로 인한 최소한의 방해는 향상된 타겟팅 효율성을 제공합니다. 이 특정 레티클은 제작자인 Twitch 스트리머 Necros 덕분에 Marvel Rivals 플레이어 사이에서 인기를 얻었습니다 .
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Code
: 2;0;10.0,10.0,10.0,10.0;100.0,100.0,100.0,0.0;55.0,76.0,55.0,0.0;99.0,100.0,99.0,0.0;0.0 ,0.0,0.0,0.0;6.0,3.0,6.0,6.0;14.0;100.0,100.0,100.0,0.0;0.0;3.0,3.0,3.0,3.0;1.0,1.0,1.0;
Marvel Rivals에서 사용자 정의 크로스헤어 활용
설정 메뉴에서 레티클 조정
Marvel Rivals에서 사용자 지정 조준선을 적용하려면 플레이어는 설정 메뉴로 이동해야 합니다. 여기에서 키보드 또는 컨트롤러 등 플레이 스타일에 적합한 컨트롤에 액세스할 수 있습니다. HUD 섹션에서 “레티클 저장” 옵션을 찾을 수 있습니다.
이 기능을 사용하면 다른 플레이어가 만든 레티클 코드를 가져올 수 있습니다. 가져오기 아이콘을 클릭하면 게이머는 특정 코드를 입력하여 위에 공유된 코드나 다른 흥미로운 레티클 코드를 활용할 수 있습니다. 가져온 후 플레이어는 가져오기 버튼 옆에 있는 드롭다운 메뉴를 사용하여 사용자 지정 레티클과 기본 옵션 사이를 원활하게 전환할 수 있습니다.
특정 영웅에 대한 레티클을 구성하려는 경우 설정 메뉴 상단의 “모든 영웅” 제목을 선택하면 사용 가능한 영웅의 포괄적인 목록이 표시됩니다. 이 선택을 통해 플레이어는 개별 영웅에 맞게 고유하게 조정된 레티클을 가져오거나 만들 수 있습니다.
출처: Necros/Twitch
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