Xbox Game Pass에서 이용 가능한 최고의 Soulslike 게임(2025년 1월)

Xbox Game Pass에서 이용 가능한 최고의 Soulslike 게임(2025년 1월)

Soulslikes 가 주요 RPG/액션 어드벤처 하위 장르로 등장한 것은 Demon’s Souls와 Dark Souls라는 영향력 있는 타이틀에서 찾을 수 있습니다. 이 장르는 지난 10년 동안 빠르게 진화하여 여러 야심찬 출시작이 탄생했습니다. 2023년에는 Lords of the Fallen, Lies of P, Star Wars Jedi: Survivor와 같은 주목할 만한 작품이 게임 환경에 큰 영향을 미쳤습니다.

Xbox Game Pass 구독 서비스 의 주요 매력 중 하나는 다양한 게임 선호도에 맞춰 제공하는 광범위한 종류에 있습니다. FromSoftware의 상징적인 타이틀은 이 서비스에 포함되지 않지만 Xbox Game Pass는 Dark Souls와 Bloodborne의 훌륭한 대안이 될 수 있는 최고의 Soulslike 게임 중 일부를 제공합니다 .

2025년 1월 5일 현재, 이 새해에 Game Pass에 중요한 Soulslike 게임이 출시될지에 대한 고려가 진행 중입니다. 예측하기에는 너무 이르지만 Wuchang: Fallen Feathers와 같은 타이틀은 확실히 주목을 받았습니다.

이 목록의 시작 부분에는 가시성을 높이기 위해 새로 출시된 제품이 강조 표시됩니다.

나인솔스

세키로: 섀도우 다이 트와이스에서 영감을 받은 2D 메트로이드바니아

나인솔스 키아트
나인솔 게임플레이
나인솔스 전투 장면

처음에는 PC 전용으로 출시된 Nine Sols는 2024년 11월에 콘솔로 데뷔하여 폭넓은 호평을 받았습니다. Soulslike 요소를 통합한 2D 메트로이드바니아의 추세가 점점 더 일반화되고 있지만, 이 장르의 많은 개별 타이틀은 여전히 ​​예외적입니다.

비교적 Nine Sols는 Sekiro: Shadows Die Twice를 연상시키는 빠른 패링 메커니즘에 집중하여 다른 게임들보다 뛰어납니다. FromSoftware의 걸작은 게임 디자인에서 귀중한 벤치마크 역할을 하는데, 특히 Sekiro가 두드러지게 돋보이는 전투 시스템에서 그렇습니다.

아시아 신화가 풍부한 공상과학 배경을 배경으로, Nine Sols는 매혹적인 New Kunlun의 영역에서 설득력 있는 이야기를 전개합니다. 플레이어는 Yi를 조종하여 9명의 Sols와 맞서는 임무를 수행하며, 각각은 고유한 도전을 제시합니다. 전투는 흥미진진하지만 정밀성이 요구되며, 플레이어가 진행함에 따라 난이도가 높아지며, 특히 캠페인 후반부에서 그렇습니다. Sekiro나 Hollow Knight만큼 힘들지는 않지만, 이 장르의 베테랑이라면 확실히 자신의 기술이 시험대에 오를 것입니다.

스타워즈 제다이: 서바이버

매력적인 탐험과 설득력 있는 서사를 특징으로 하는 SF 소울라이크

스타워즈 제다이: 서바이버
제다이: 서바이버의 캐릭터 상호작용
게임플레이 스크린샷

Xbox Game Pass Ultimate의 플레이어는 Star Wars Jedi: Fallen Order와 Respawn에서 개발한 후속작 Jedi: Survivor를 모두 이용할 수 있습니다. 이 시리즈는 숨어 있는 제다이 기사인 칼 케스티스를 따라가며, 그는 Star Wars 세계관을 배경으로 한 독창적인 모험을 시작합니다. 초보자의 경우 Fallen Order부터 시작하는 것이 좋습니다. Survivor로 바로 이어지기 때문입니다. 2019년 작품은 품질이 뛰어날 뿐만 아니라 Game Pass에서 최고의 Soulslike 게임 중 하나로 돋보입니다 .

그러나 Jedi: Survivor는 다양한 요소를 확장하여 일반적으로 전작을 능가합니다. Cal Kestis의 캐릭터 개발은 더 풍부하고, 시각적 풍경은 더 생생하고 탐험하기에 흥미진진하며, 전투 메커니즘은 새로운 전략적 옵션을 도입합니다. Fallen Order와 유사한 친숙한 전투 기반을 유지하는 반면, 후속작은 새로운 스탠스 시스템을 통해 게임 플레이를 향상시켜 플레이어가 두 가지 스탠스를 동시에 장착하여 Cal의 전투 스타일을 조정할 수 있습니다.

P의 거짓말

Bloodborne을 반영한 빅토리아 고딕 모험

P의 거짓말
P 대성당의 거짓말

Lies of P는 Bloodborne의 본질에 뚜렷하게 영향을 받은 매혹적인 액션 RPG입니다. 고전적인 피노키오 이야기에서 영감을 얻은 플레이어는 인간형 경비원에서 거대한 짐승에 이르기까지 끔찍한 생물이 가득한 환경인 Krat을 탐색합니다. 이 게임은 경비원 메커니즘에 초점을 맞춘 더욱 역동적인 전투를 제공하면서도 장르의 핵심 속성을 그대로 유지하여 기존의 Soulslikes와 차별화됩니다.

전투 시스템은 방어와 회피를 강조하여 플레이어가 어려운 보스 조우를 매끄럽게 관리하기 위해 기술을 연마할 필요성을 만들어냅니다. 확립된 스튜디오에서 개발하지 않았음에도 불구하고 Lies of P는 세련된 실행과 야심찬 범위로 두드러지며, 역대 최고의 Soulslike 게임 중 하나로 기억될 것을 약속합니다.

또 다른 게의 보물

혁신적인 방어 시스템을 갖춘 가벼운 수중 소울라이크

수중 모험
또 다른 게의 보물에서의 전투 역학
또 다른 게의 보물에서 쇼핑하기

Soulslike 게임이 점점 더 일상화되는 시대에 독특한 타이틀을 찾는 것은 상쾌하고 어려운 일입니다. 그러나 Another Crab’s Treasure는 붐비는 시장에서 자리를 잡았습니다. 이 수중 여행은 플레이어를 매력적인 건축물과 자연과 버려진 재료에서 얻은 기발한 요소로 가득한 활기찬 세계로 안내합니다. 주인공인 Kril은 훔친 껍질을 되찾기 위해 모험을 떠나는 게로, 공감할 수 있는 서사적 아크로 모험을 풍부하게 합니다.

플랫포머로서, 이 게임은 전투와 탐색의 균형을 이루며, 플레이어는 환경을 탐험하는 동안 다양한 도전에 참여합니다. 전투는 기본 무기, 회피, 차단 및 잠금 해제 가능한 패리 옵션이 있는 간단한 설정을 포함합니다. 독특한 방어구 시스템은 플레이어가 다양한 껍질을 실험하도록 장려하며, 각각은 내구성의 위험이 있는 고유한 능력을 제공하여 게임 플레이 경험에 레이어를 추가합니다.

잔재 2

협동 모드에서 빛나는 탄탄한 3인칭 슈팅 게임

Remnant 2 게임 플레이
잔여물 2 기술
Remnant 2에서 보스 전투에 참여하세요

Remnant 시리즈의 두 작품 모두 Xbox Game Pass를 통해 이용할 수 있으며, Soulslike 장르의 요소를 3인칭 슈팅 형식으로 결합했습니다. 근접 전투에 주로 초점을 맞춘 다른 많은 타이틀과 달리, 이 게임은 총기 플레이를 우선시하고 Soulslike 영역에서 원거리 액션의 기준을 정립했습니다. Remnant: From the Ashes는 주목할 만한 작품이지만, 후속작은 향상된 환경과 클래스 시스템으로 이전 작품보다 상당히 확장되었습니다.

Remnant 2는 절차적 생성을 활용하여 재생성을 향상시키고, 던전에서 다양한 경험을 제공하는 동시에 제작된 레벨을 허용합니다. 플레이어는 여러 번의 플레이스루에 뛰어들어 각 런이 새로운 만남과 도전을 제공하도록 할 수 있습니다. 협동 플레이를 염두에 두고 설계된 팀 역학과 군중 제어는 게임 경험을 향상시키고 플레이어가 협력하여 작업하도록 요구합니다. 전리품 수집이 중요한 측면이지만 보상은 전통적인 무기 대신 주로 반지, 부적, 유물로 구성됩니다.

타락한 자들의 군주들

야심차고 시각적으로 놀라운 항목

타락한 환경의 군주
Lords of the Fallen에서의 탐험
Lords of the Fallen에서의 장대한 보스 전투

2014년 전작을 기반으로 한 Lords of the Fallen은 Unreal Engine 5로 강화된 야심차고 시각적으로 놀라운 경험을 제공합니다. 이 게임은 장르의 많은 게임보다 뛰어난 인상적인 제작 가치를 자랑하며, 시각적 표현이 칭찬할 만합니다.

전투 시스템은 플레이어가 자주 활용하도록 권장되는 듀얼 렐름 메커니즘과 같은 고유한 요소를 도입하면서도 표준 Soulslikes를 고수합니다. 이 기능은 탐험의 깊이와 죽음의 경험을 더해 친숙한 공식에 새로운 변화를 제공합니다. 전반적으로 레벨 디자인은 선형 구조를 고수하면서도 야심찬 규모를 보여주지만, 일부 보스의 복잡성은 숙련된 플레이어에게는 부족하게 느껴질 수 있습니다.

플레이어들의 Lords of the Fallen 경험은 양극화되는 경향이 있습니다. 그들은 그것을 좋아하거나 싫어합니다. Game Pass에서 이용할 수 있기 때문에 잠재적인 플레이어는 재정적 위험 없이 그것을 샘플링할 수 있습니다.

워 롱: 폴른 왕조

Team Ninja의 빠른 속도의 액션 RPG

워 롱: 폴른 왕조
Wo Long의 무기
Wo Long의 게임 플레이 장면

Team Ninja는 최근 몇 년 동안 Nioh 시리즈로 Soulslike 장르에서 상당한 진전을 이루었습니다. 이러한 타이틀은 Xbox Game Pass에 포함되지 않지만 최신 릴리스인 Wo Long: Fallen Dynasty는 이 서비스에 직접 데뷔했습니다. 이 게임은 광범위한 전리품 시스템을 포함하여 이전 타이틀의 많은 요소를 이어받았습니다.

중국의 삼국시대를 배경으로 한 Wo Long은 역사적 복잡성과 초자연적 요소를 혼합하여 다양한 도전적인 보스 만남을 제공합니다. Wo Long은 연속적인 세계 대신 분할된 부분을 특징으로 하며 각 경기장은 회전 메트로이드바니아 스타일 디자인을 제공합니다. 플레이어는 메인 퀘스트 외에도 고유한 보스와 보상을 소개하는 사이드 미션에 참여할 수 있습니다.

죽은 세포

훌륭하게 제작된 로그라이크 경험

데드 셀 게임 플레이
Dead Cells에서의 무기 전투
데드셀 커버 아트

Dead Cells는 Roguevania 디자인의 요소를 집약하여, Souls 팬들에게 공감을 불러일으키는 가파른 난이도와 주목할 만한 보스 챌린지를 제공합니다. 플레이어는 모험에서 죽을 때마다 설명할 수 없이 부활하는 신비한 존재를 조종합니다.

이 2D 사이드 스크롤러는 생생한 그래픽, 도전적인 전투, 그리고 사용자가 미래의 플레이를 위해 다양한 무기, 의상, 액세서리를 잠금 해제할 수 있는 “청사진 시스템”으로 플레이어를 사로잡습니다. 이 게임은 여러 경로와 광범위한 사용자 정의 옵션을 특징으로 하며, Dead Cells는 반드시 플레이해야 할 인디 히트작입니다.

Hollow Knight: Voidheart Edition

소울 같은 요소가 가득한 걸작 메트로이드바니아

Hollow Knight 환경
Hollow Knight의 게임 플레이
Hollow Knight의 탐험 장면

언뜻 보기에 Hollow Knight는 전형적인 Soulslike 특징을 구현하지 않는 것처럼 보일 수 있지만, 게임 플레이에 복잡하게 엮어 넣었습니다. 이 2D Metroidvania는 가혹한 사형, 통찰력 있는 체크포인트 시스템, 플레이어의 도전적인 게임 플레이에 대한 갈망을 충족시키는 신나는 보스 만남과 같은 중요한 메커니즘을 보여줍니다.

이 게임은 매혹적인 곤충을 테마로 한 캐릭터 디자인과 몰입감 넘치는 전설로 가득 찬 배경을 특징으로 하며, 플레이어는 기사와 함께 잊혀지고 잊혀진 할로우네스트의 공포스러운 왕국을 탐험하게 됩니다.

죽음의 문

매력적인 배경, 주인공, 전투 시스템

죽음의 문 설정
Death's Door의 등장인물
Death's Door에서의 보스 싸움

매력적으로 디자인된 세계와 캐릭터를 특징으로 하는 Death’s Door는 플레이어가 강력한 보스로부터 영혼을 수집하는 임무를 맡은 작은 까마귀를 조종하도록 초대합니다. 플레이어가 진행하면서 새로운 능력과 아이템을 잠금 해제하고, 웅장한 성과 같은 매력적인 장소가 있는 Dark Souls에 대한 가벼운 오마주와 유사한 우주를 탐색합니다.

이 타이틀은 매혹적인 탐험 경험을 제공하며, 내러티브의 깊이와 빠른 속도의 전투 메커니즘으로 플레이어를 끌어들입니다. Soulslike 요소가 분명하지만, 이 게임은 레벨 디자인과 퍼즐 풀기 측면에서 The Legend of Zelda 시리즈에서 창의적으로 영감을 얻었습니다.

튜닉

젤다와 다크 소울의 융합

튜닉 캐릭터
튜닉 게임 플레이
튜닉 모험 장면

튜닉을 소울라이크로만 설명하는 것은 그 창의적인 야망을 과소평가하는 것입니다. 퍼즐 풀기 요소에는 젤다의 영향을 분명히 받았지만, 다크 소울의 메커니즘에 뿌리를 둔 전투 시스템은 롤 회피, 방패 보호, 에스트 플라스크를 연상시키는 체력 회복 아이템 등 이 장르에 전형적인 기본적인 특성을 보여줍니다.

Souls 공식을 단순히 재해석한 것이 아닌 Tunic은 반사신경을 넘어선 전략이 필요한 복잡한 보스로 가득 찬 도전적인 모험을 보여주는 매력적인 퍼즐 플랫포머로 전개됩니다. 접근성과 깊이를 성공적으로 균형 잡은 Tunic은 Xbox Game Pass에서 최고의 Soulslike 중 하나일 뿐만 아니라 전체 카탈로그에서 돋보이는 타이틀 중 하나로 부상했습니다.

재의

오픈 월드 요소가 포함된 야심찬 인디 소울라이크

애쉬 결투
Ashen의 게임 플레이
Ashen의 공식 아트워크

2018년 출시 당시 Ashen은 인상적인 기능을 선보였지만, 지금은 훨씬 더 경쟁적인 Soulslike 환경에 존재합니다. 장르를 정의하는 게임의 최전선에 있지는 않지만, 여전히 오픈 월드 형식으로 Soulslike 전투를 추구하는 팬에게 일관된 경험을 제공합니다.

세부적인 오픈월드 환경에서 플레이어는 처음부터 어느 정도의 자유를 누리지만, 일부 영역은 특정 기술을 습득할 때까지 게이트가 있습니다. Ashen은 Soulslike 장르에서 오픈월드 접근 방식을 개척하여 미래 타이틀의 선례를 만들고 효과적으로 실행했습니다.

이 게임은 전통적인 RPG 수단을 통한 클래식 레벨링에서 벗어나, 대신 퀘스트와 수집품에 체력과 스태미너 획득을 연결하여 플레이어가 캐릭터를 점진적으로 강화하도록 보장합니다. AI 동료를 사용하면 더 관대한 게임플레이 경험에 기여하는 반면, 무기 진행은 전체 여정과 상호 연결됩니다.

Game Pass의 Soulslike가 아닌 게임 Dark Souls 팬들이 좋아할지도 모릅니다

Soulslikes가 널리 인기를 얻고 있지만 FromSoftware 프랜차이즈의 게임 플레이와 메커니즘과 유사한 타이틀은 거의 없습니다. 게임 경험을 넓히려는 플레이어는 다양한 장르를 탐색하여 즐거운 대안을 찾아야 합니다. 아래에 나열된 타이틀은 훌륭한 고려 사항입니다.

시부

무술 우수성

시부 전투 장면
시부 게임 플레이 장면
시부 아트 스타일

Soulslike 게임의 공통적인 주제는 플레이어가 복잡한 전투 메커니즘에 참여해야 한다는 필요성입니다. Sifu는 기존 Soulslike 전투보다 근접 격투 기반에 더 많이 구축되었지만, 여전히 플레이어가 복잡한 메커니즘을 마스터하는 데 시간을 투자하도록 상당히 도전합니다. 이 게임은 플레이어가 잠금 해제하고 함께 연결할 수 있는 100개 이상의 동작 조합이 있는 근접 중심의 전투 스타일을 특징으로 합니다.

Sifu는 또한 반복의 요소를 통합하여 주인공이 죽으면 나이가 들고, 이점과 단점이 모두 도입되는 독특한 로그라이크 방식을 채택합니다. 그 자리에서 부활하면 플레이 세션이 길어질 수 있지만, 궁극적으로 나이는 플레이어가 게임의 이전 지점에서 다시 시작해야 함을 의미하지만, 일부 영구적인 업그레이드가 필요합니다. 각 단계는 플레이어의 기술을 시험하는 공격적인 보스 전투로 절정에 달하며, 결국 모든 단계를 완벽하게 완료해야 합니다.

Atlas Fallen: Reign of Sand

소울라이크 개발자가 다른 종류의 액션 RPG에 도전하다

Atlas Fallen 환경
Atlas Fallen의 게임 플레이
Atlas Fallen에서의 보스 조우

Deck13은 Team Ninja나 FromSoftware에 비해 Soulslike 장르와 동의어는 아니지만, 초기 Lords of the Fallen을 포함하여 주목할 만한 시도를 했습니다. 그 벤처에 이어 Deck13은 The Surge와 그 속편과 같은 성공적인 타이틀로 공상과학 설정을 탐구했는데, 둘 다 확인할 가치가 있습니다.

현재 이 두 게임 모두 Game Pass에 제공되지 않지만 Deck13의 가장 최근 작품인 Atlas Fallen은 이 서비스를 통해 이용할 수 있습니다. 표면적으로는 유사점이 있지만 Atlas Fallen은 전형적인 Soulslike 구조에서 크게 벗어나 빠르게 전개되는 액션 RPG 스타일로 기울어집니다. 게임 플레이는 역동적인 핵 앤 슬래시 전투를 강조하는 동시에 Essence Stones 메커니즘을 통해 매력적인 캐릭터 빌드 옵션을 제공하여 플레이어가 캐릭터를 형성할 수 있는 다양한 경로를 제공합니다.

이 타이틀은 혁명적인 걸작은 아니지만, 이동 및 전투 메커니즘과 같은 분야에서 뛰어난 즐거운 오픈 월드 경험을 제공합니다. Reign of Sand 업데이트는 게임 경험을 강화하기 위한 새로운 적과 진행 조정을 포함하여 상당한 개선 사항을 추가합니다.

디아블로 4

풍부한 전리품 기회로 가득한 다크 판타지 RPG

디아블로 4 게임플레이
디아블로 4 전투 장면
디아블로 4 캐릭터 커스터마이징

2023년에 많은 기대를 모은 출시 이후, Diablo 4는 대중의 감정이 변동하는 모습을 보이며, 초기 칭찬에서 양극화된 비판까지 복잡한 경로를 탐색했습니다. 엇갈린 리뷰에도 불구하고, 플레이어는 Game Pass를 사전 투자 없이 이 타이틀을 탐색할 수 있는 접근 가능한 방법으로 활용할 수 있으며, 메커니즘에 대해 확신이 없는 사람들에게 문을 열어줍니다.

아이소메트릭 핵앤슬래시 RPG인 디아블로 4는 전형적인 소울라이크 메커니즘에서 상당히 벗어납니다. 전투 방식은 더 간소화되고 액션 지향적이어서 빌드를 사용자 지정하고, 전리품을 모으고, 던전과 강력한 보스와의 만남으로 가득 찬 풍부하게 디자인된 다크 판타지 세계를 탐험하는 것을 좋아하는 팬들에게 어필합니다. 전통적인 소울라이크보다 덜 힘들지만, 특히 친구와 함께 플레이할 때 여전히 매력적인 경험이 될 수 있습니다.

몬스터 헌터 라이즈

캐릭터 개발에 집중하여 거대한 적을 정복하세요

몬스터 헌터 라이즈의 헌터 팀
Monster Hunter Rise의 협동 게임 플레이
몬스터 헌팅 액션

Capcom의 Monster Hunter 시리즈는 본질적으로 하위 장르를 확립하여 Dauntless와 God Eater와 같은 수많은 파생작을 탄생시켰습니다. Monster Hunter Rise는 원래 Nintendo Switch에서 출시되었지만 프랜차이즈에 새로 온 사람들에게 접근하기 쉬운 진입점이 되었으며, 이전 타이틀에 존재했던 위압감을 피했습니다.

이 게임은 전작인 Monster Hunter World에 비해 눈에 띄게 작은 맵을 제공하지만 탐험할 수 있는 기회는 그대로 유지했습니다. 플레이어는 거대한 생물을 물리치고 장비를 개선하는 데 필요한 재료를 수집합니다. 스토리 캠페인은 주로 확장된 튜토리얼 역할을 하지만, 진정한 게임 경험은 초기 내러티브를 완료한 후에 전개되며, 플레이어는 플레이 스타일이 뚜렷이 다른 14가지 무기 종류 중에서 자유롭게 선택할 수 있습니다.

데드 스페이스 (2023)

강렬한 전투와 함께하는 흥미진진한 SF 공포 경험

데드 스페이스에서의 강렬한 전투
데드 스페이스에서의 총격전
데드 스페이스의 아이작

SF 호러 세계를 배경으로 한 3인칭 슈팅 게임인 Dead Space의 게임플레이는 기존의 Soulslike 메커니즘과 크게 다르며, 오리지널과 2023년 리메이크 모두 Xbox Game Pass에서 이용할 수 있습니다. 두 버전 모두 동일한 포괄적인 스토리를 공유하지만 언급할 만한 핵심 게임플레이 요소가 다릅니다.

오리지널 릴리스는 시간의 시험을 견뎌내며 뛰어난 전투와 불안한 분위기를 선보였습니다. 플레이어는 일관된 내러티브 경험을 위해 3부작을 연대순으로 실행하는 것을 고려할 수 있지만, 2008년 버전은 시대를 초월한 정밀성으로 유명합니다. 2023년 리메이크는 선형 게임플레이 메커니즘을 유지하면서도 전투 참여를 향상시켜 신규 플레이어와 베테랑 모두를 위한 새로워진 진입점을 제공합니다.

Dead Space는 Soulslike 스릴을 직접 대체하는 것은 아니지만, 설득력 있는 레벨 디자인, 균형 잡힌 전투, 흥미로운 미스터리를 제공하여 해당 장르의 팬들에게 어필합니다.

앨리스: 광기가 돌아왔다

뒤틀린 원더랜드를 통한 불안한 여행

앨리스: 매드니스 리턴즈 아트
앨리스: 매드니스 리턴즈에서의 전투
하트의 여왕

Spicy Horse가 개발한 Alice: Madness Returns는 기발함과 공포가 뒤섞인 초현실적인 풍경인 Wonderland로 돌아온 나이 든 Alice를 특징으로 합니다. 이 타이틀은 간단하면서도 즐거운 해킹 앤 슬래시 전투 시스템을 제공하여 Alice의 독특한 도구 무기고를 효과적으로 활용하는 빠른 속도의 상호 작용을 가능하게 합니다.

전투가 중요한 역할을 하지만, 게임의 정체성은 플랫폼에 더 기울어져 기존의 Soulslikes와 현저하게 구별됩니다. 그럼에도 불구하고 Alice의 뒤틀린 버전의 Wonderland는 FromSoftware의 많은 내러티브에 존재하는 더 어둡고 풍부한 질감의 환경을 좋아하는 플레이어를 사로잡습니다.

닌자 가이덴: 마스터 컬렉션

해킹 앤 슬래시 마스터클래스, 특히 첫 두 작품

닌자 가이덴 컴뱃
닌자 가이덴 게임 플레이
닌자 가이덴 시그마

Team Ninja가 개발한 존경받는 Ninja Gaiden 3부작은 액션 장르에서 벤치마크를 설정했으며, 특히 처음 두 작품이 그렇습니다. Ninja Gaiden: Master Collection은 Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge의 리마스터 버전을 모아서, 처음 두 게임을 Xbox에서 처음으로 제공합니다.

모든 리마스터가 각 타이틀의 확정 버전을 나타내는 것은 아니지만, 이 컬렉션의 전반적인 품질은 헌신과 기술을 필요로 하는 전기적이고 매력적인 전투를 제공합니다. 게임 플레이가 Dark Souls 시리즈 메커니즘과 상당히 다르지만, 두 장르 모두 플레이어가 생존을 위해 공격적인 적의 전략을 분석해야 합니다.

최고의 경험은 닌자 가이덴 시그마에서 찾을 수 있는데, 블랙 버전에 비해 약간 더 쉬운 경험을 제공합니다. 후속작은 전작과 긴밀하게 연계되어 있으며, 재미있는 보스 전투와 즐거운 무기 선택으로 가득 차 있습니다. Razor’s Edge가 시리즈 중 가장 강력한 작품은 아니지만 여전히 유능한 핵 앤 슬래시 타이틀로 기능합니다.

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