在今年的遊戲頒獎典禮上,備受期待的《巫師 4》的發布激起了該系列粉絲的興奮,他們渴望了解新作品將帶來什麼。《巫師 3》以其引人入勝的敘事、充滿活力的戰鬥和豐富的敵人種類而聞名,繼該遊戲獲得巨大成功後,評估即將推出的遊戲中可以改進或簡化的某些方面至關重要。這對於確保《巫師 4》不會複製前作的缺點尤其重要。
在《巫師 3》中,玩家經常發現自己面臨著與庫存和任務管理、繁瑣的戰鬥和升級系統以及大量戰利品相關的問題。下面,我們將探討《巫師 3》中的十大基本功能,這些功能值得對《巫師 4》進行重大改進或重新思考。
1. 增強的安裝機制和機動性
蟑螂的控制問題
對於依靠坐騎來完成任務的玩家來說,直覺且反應靈敏的控制是必不可少的。儘管羅奇與傑洛特同甘共苦,但馬匹的操控性經常出現問題,讓許多新玩家感到沮喪。鑑於 Roach 不僅用於旅行,還用於競技任務,因此《巫師 4》中應優先考慮控制穩健性。 《Red Dead Redemption 2》和《Elden Ring》等現代遊戲體現了無縫坐騎機制,為希里的坐騎設定了很高的標準。
2.水下作戰類似地面作戰
水下作戰限制
《巫師 3》的開放世界設計提供了充足的水下探索機會;然而,傑洛特的戰鬥能力在水下受到嚴重限制。由於無法使用劍或標誌,玩家必須僅依靠十字弓來抵禦水生敵人,這可能會降低整體沉浸感。《巫師 4》應該為 Ciri 在水生環境中提供更多功能的戰鬥選項,確保水下交戰與陸地上的交戰一樣充滿活力。
3. 變形或改變特徵
齒輪客製選項
儘管《巫師 3》中的裝備樣式多種多樣,但變形功能的缺失讓許多玩家感到沮喪。這種疏忽讓人感覺特別明顯,尤其是在《Cyberpunk 2077》成功實現了這樣的系統之後。《巫師 4》應該優先考慮裝備定制,以增強玩家體驗,讓他們能夠在不影響遊戲玩法的情況下選擇所需的美觀效果。
4. 簡化的戰利品系統
完善戰利品體驗
雖然《巫師 3》擁有一系列令人印象深刻的強大裝備,但它常常伴隨著不必要的混亂。玩家經常發現自己被大量的低級物品和材料淹沒,這些物品和材料很快就會過時。為了改善使用者體驗,《巫師 4》應該採用更有組織性的戰利品系統,並提供清晰的物品描述,使其更容易導航和理解庫存內容。
5. 改進的庫存管理系統
改善專案組織
《巫師 3》中的物品數量之多令人印象深刻;然而,庫存系統往往很麻煩。由於圖示難以區分,玩家很難區分相似的物品。鑑於《巫師 1》以來庫存管理挑戰的歷史,開發人員必須在《巫師 4》中解決這些問題,以促進更好的玩家體驗。
6. 改進的任務管理框架
簡化任務導航
與庫存管理類似, 《巫師 3》中的任務系統有時會讓人感到笨拙,導致玩家感到沮喪。對地圖標記的過度依賴可能會讓人難以承受,尤其是在像史凱利格這樣的廣闊地區。《巫師 4》應該考慮簡化任務組織,以增強玩家體驗,或許可以透過更清晰的分類,讓各種任務的導航不再那麼令人畏懼。
7. 增強的煉金術系統用於製作
重振煉金術士
在《巫師 3》中,玩家經常發現,一旦他們製作了藥水或炸彈,收集原料的需要就減少了,煉金術變成了一件重複的苦差事。此外,缺乏對藥水和配方的詳細描述阻礙了遊戲玩法的清晰度。對於《巫師4》來說,改進的煉金術介面應該能夠提供全面的訊息,增強其戰略意義。
8. 強而有力的敘事發展
深度講述故事
鑑於故事講述在《巫師》系列中的關鍵作用,玩家對敘事節奏有著敏銳的意識。《巫師 3》中過去的一些時刻,例如 Djikstra 的快速命運,讓粉絲們渴望更多的發展。在《巫師 4》中,不應該急於解決情節點,讓故事以豐富的細節展開。從大量的原始材料中汲取靈感可以提供無窮無盡的敘事深度。
9. 更順暢的移動和墜落傷害機制
精煉運動動力
注意到《巫師 3》中增強角色移動的可用模組,很明顯控制會變得緊張和令人沮喪。由於希里將領導下一部作品,因此確保她的動作流暢且反應靈敏至關重要。此外,應重新評估墜落損傷機轉;目前,當角色承受敵人的重擊時,短暫的跌倒可能會致命,這感覺不合邏輯。
10. 增強難度和戰鬥規模
平衡遊戲難度
對《巫師 3》的一個值得注意的批評是,隨著玩家的進步,遊戲的挑戰會逐漸減少。即使是經驗豐富的玩家也會發現,隨著他們掌握了遊戲機制,最高難度設定不再那麼令人畏懼。在《巫師 4》中,完善的難度調整系統至關重要,它可以確保敵人在玩家前進的過程中呈現出巨大的挑戰,同時仍能滿足休閒玩家的需求。
回顧《巫師 3》,很明顯,雖然遊戲引入了無數令人愉快的功能,但續作中仍有幾個關鍵領域需要增強。以希里為主角的《巫師 4》在提升遊戲動態、戰鬥系統和故事情節的複雜性方面具有巨大的潛力,在等待 2025 年發布的粉絲中引起了明顯的興奮。
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