我們希望在 PC 版《最終幻想 7 重生》中看到 10 個令人興奮的 Mod

我們希望在 PC 版《最終幻想 7 重生》中看到 10 個令人興奮的 Mod

《最終幻想 VII 重生》 PC 版預計將於 2025 年 1 月 23 日發布,從而讓渴望的新觀眾更容易接觸到它。在 PlayStation 5 上獨佔一年後,PC 玩家很高興終於能加入這場冒險,而改裝社群也準備好以前所未有的方式增強這種體驗。對改裝潛力的期待反映了遊戲充滿活力的社群和創新的創造力。

特別是,當《最終幻想 VII 重製版》在 PC 上首次亮相時,玩家立即開始創建各種不同的模組來提升他們的遊戲體驗。這些模組的範圍從實用的解決方案(例如錯誤修復和照明改進)到異想天開的樂趣,包括角色服裝交換。一些最受分享的模組幽默地引入了系列之外的意想不到的角色,標誌性的托馬斯坦克引擎外觀就是一個例子。

10 儲存材料裝載模組

簡化客製化的便利模組

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《最終幻想 7 重製版》和《重生》中,玩家裝備的武器和配件均具有多個材料槽,以增強角色的能力。然而,玩家目前面臨的挑戰是無法保存自訂的材料裝載以供以後使用。這種限制可能很麻煩,尤其是在關鍵故事事件和戰鬥期間在不同黨員之間快速切換時。

一個能讓玩家創建並在預設的材料負載之間立即切換的模組將是革命性的。它將簡化遊戲過程,讓玩家快速調整策略,而無需當前重新分配材料所需的耗時中斷。這種便利性不僅可以提高玩家的樂趣,還可以讓隊員在不同的戰鬥場景中更順暢地過渡。

9 危機時刻服裝模組

有趣的衣櫃選擇

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《永恆危機》以整個《最終幻想 VII》敘事為背景,是一款手機遊戲,它策劃了關鍵故事情節,並透過附加內容(包括原始遊戲的獨特前傳)豐富了故事背景。它的一個突出特點是角色服裝的集合,可以透過戰利品箱解鎖,這為玩家提供了有趣的客製化方面。

想像一下,有一個模組可以讓玩家在《重生》中為自己的隊伍成員穿上這些令人興奮的服裝。雖然對於遊戲玩法來說不是必需的,但此功能將顯著增強喜愛的角色的呈現,為體驗注入有趣和創意的元素。

8 個可玩的 Zack 或 Sephiroth Mod

標誌性角色作為可玩選項

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扎克·費爾(Zack Fair)和薩菲羅斯(Sephiroth)長期以來一直是《最終幻想》社區中粉絲的最愛,而允許玩家在指定時刻之外在這些標誌性角色和克勞德之間交換的模組將為敘事增添令人興奮的轉折。自從在《核心危機》中出現以來,扎克已經俘獲了許多人的心,而薩菲羅斯持續的角色發展使他成為神話中的核心人物。

將這些角色納入可玩選項,即使沒有獨特的能力,也會為遊戲玩法提供令人耳目一新的多樣性。這個模組可以滿足渴望從不同角度體驗故事的粉絲的需求,在不破壞整體敘事流程的情況下為冒險增添引人入勝的層次。

7 燈光調整模組

解決視覺問題

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對《最終幻想 7 重生》的批評包括對其照明的擔憂,尤其是在太陽海岸這樣的地方,過度的亮度會影響視覺體驗。玩家經常發現過度曝光會限制可見度,從而影響沉浸式遊戲所需的環境氛圍。

雖然遊戲確實創造了令人驚嘆的電影時刻,但燈光的不一致導致角色顯得毫無生氣,場景感覺不和諧。實施燈光調節模式有助於平衡美觀並提高視覺質量,為玩家帶來更具吸引力的遊戲體驗。

6 完整的派對戰鬥模組

增強玩家控制

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在角色扮演遊戲中,玩家在戰鬥中只能選擇三個同伴以及一個隊伍領袖,這是角色扮演遊戲中經常出現的問題。《最終幻想 7:重生》中的一系列可玩角色擁有豐富的各種能力,如果在戰鬥中錯過他們的一些獨特技能和化學反應,那就令人失望了。

一個能讓玩家在戰場事件中完全控制整個隊伍的模組可以從根本上改變體驗。這種靈活性不僅可以讓玩家探索角色之間的協同作用,還可以讓他們更有創意地制定策略,從而豐富遊戲玩法,從而顯著增強樂趣和參與度。

5 黨領袖互換模組

探索新視角

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對於模組愛好者來說,另一個令人興奮的可能性是派對領袖交換模組。雖然玩家可以在戰鬥中控制不同的成員,但在探索過程中他們會自動恢復為雲端作為領導者,這可能會限制遊戲體驗的多樣性。允許玩家在戰鬥之外選擇他們的領導者將增加角色動態的深度和樂趣。

鑑於《最終幻想 7:重生》中的演員陣容引人入勝,選擇從不同的角色角度體驗故事可以增強故事講述效果——展示每個角色的獨特優勢和吸引力,同時為熟悉的場景提供新鮮的視角。

4 經典原聲帶模組

懷舊的旋律

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經典《最終幻想 7》的原聲帶仍然是其身份不可分割的一部分,其獨特的合成音樂塑造了許多玩家的懷舊之情。雖然《最終幻想 7:重生》中的管弦樂更新非常優美,但恢復原版懷舊曲目的模組將喚起根深蒂固的情感並豐富過去逐漸褪色的記憶。

玩家會喜歡回憶之旅,因為經典的音景重播了充滿情感的關鍵時刻。這些標誌性主題的回歸將有助於增強整體氛圍,並向該系列豐富的歷史致敬。

3 FFVII 重製版服裝模組

擴展衣櫃選項

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在《最終幻想 7 重製版》令人難忘的 Don Corneo 章節中,蒂法、艾莉絲和克勞德引入了標誌性服裝,為敘事增添了活力。這些服裝設計獨特且能引起情感共鳴,其視覺衝擊力提高了遊戲的整體反應。

將這些服裝導入《最終幻想 7 重生》的模組可能會進一步豐富玩家的體驗,讓他們能夠展示上一款作品中他們最喜歡的服裝。這項增強不僅會鼓勵角色設計的趣味性,還會重新激發玩家對故事情節的參與度。

2 個額外的材料槽模組

擴展魔法能力

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魔晶石在《最終幻想 7》中扮演著至關重要的角色,是源自於結晶灰鯖能量的可裝備魔法能力。不幸的是,許多玩家發現《最終幻想 7 重生》中可用的材料槽數量有限,限制了角色自訂和開發。雖然這些限制增加了挑戰的元素,但當玩家努力打造強大的角色時,它們可能會令人沮喪。

擴大材料槽數量的模組可以大大增強角色自訂能力,讓玩家可以透過嘗試各種咒語和能力的組合來充分探索自己的潛力。這將促進創造性的遊戲風格並帶來更動態的遊戲玩法。

1 更具侵略性和挑戰性的敵人模組

引入更高的挑戰

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對更高難度等級的需求已成為整個遊戲社群的共同要求,尤其是在 JRPG 類型中。雖然磨練可以增強玩家實力,但許多在《最終幻想7重生》中發現敵人的人在遊戲達到一定進度點後往往缺乏挑戰。

一個增加敵人攻擊性和難度的模組將解決這個問題,為玩家提供充滿激烈戰鬥的更令人興奮的體驗。增強的敵人機制將吸引渴望獲得困難但有益的遊戲體驗的老玩家和新玩家,在《最終幻想 7》宇宙中創造更多驚心動魄的遭遇。

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