
InZOI目前處於早期訪問階段,配備了一系列現階段必不可少的功能和改進。在玩過 InZOI 和《模擬市民 4》之後,我得出結論:《模擬市民 4》從未如此出色。我之前對《模擬市民》的擔憂已經被其眾多令人印象深刻的成就所掩蓋。該系列的新玩家可能會思考《模擬市民 4》如何超越 InZOI,許多粉絲可能會對這種差異的程度感到驚訝。
儘管有一些值得稱讚的方面,但那些認為 InZOI 的品質被誇大了的人是有道理的。與《城市:天際線》蓋過《模擬城市》(2013)的情況不同,InZOI 雖然做出了努力,但在數量和種類上卻有所欠缺,尤其是與《模擬市民 4》相比時。競爭當然值得重視,但《模擬市民 4》在許多 InZOI 不具備的領域中表現出色。
10.《模擬市民》中的角色行為更加多元
Zois 被認為不如 Sims 活躍



我希望 InZOI 採用《模擬市民 4》獨特的特徵處理方法,讓 NPC 有獨特的個性。目前,Zois 的行為舉止像機器人一樣,嚴格遵守指定的個性和慣例,從而具有可預測性。這種比較突出了看起來生動但行為按照腳本進行的角色與即使是卡通形式但表現出栩栩如生的特徵的角色之間的區別。
《模擬市民4》的逼真本質源自於其複雜的特徵和驅動模擬市民行為的行為系統。因此,他們可以自主地安排自己的生活,而Zois 則嚴格遵循已編程的日常生活,而忽略自己的情緒。雖然 InZOI 在某些方面的機制優於《模擬市民 4》,但角色行為並不是其中之一。
9.《模擬市民》的內容比 InZOI 豐富許多
InZOI 缺乏可用活動



《模擬市民4》相較於InZOI的明顯優勢在於其可用內容的數量。 《模擬市民 4》問世已有十年,並附帶大量擴充包、遊戲包和資料包,提供了種類繁多的遊戲選項、物品和功能,遠遠超出了 InZOI 目前在其早期訪問版本中提供的內容。目前,InZOI 似乎處於非常初級的狀態。
儘管對未來更新的承諾缺乏確鑿的保證,但 InZOI 目前提供的功能有限,讓人感覺相當膚淺。 《模擬市民4》既有的內容庫,包括建築材料、時尚、生活事件、職業等,大大增強了它的遊戲性。鑑於《模擬市民 4》是該系列的第四部作品,並且有著豐富的歷史,期望 InZOI 在現階段提供同等數量的內容是不現實的。然而,InZOI 似乎嚴重依賴玩家驅動的享受,而不是提供強大的預製體驗。
8 個可供模擬市民探索的地點
InZOI 的世界選擇有限



就城鎮而言,《模擬市民 4》遠遠超過 InZOI 的產品。透過各種擴展,《模擬市民 4》最多可以擁有 28 個城鎮,其環境的多樣性遠遠超過 InZOI 僅有的兩個城鎮。儘管兩款遊戲都推出了兩個城鎮選項,但與《模擬市民 4》中開發的豐富世界相比,InZOI 目前的遊戲玩法缺乏深度。
InZOI 中的兩個城鎮 Dowon 和 Bliss Bay 呈現出獨特的主題:Dowon 是一個受首爾啟發的大都市區,而 Bliss Bay 是一個讓人想起洛杉磯的沿海城市。這些環境確實設計精良並提供了廣泛的探索可能性,但如果不經常添加新城鎮,它們的重播潛力就很小。為了使 InZOI 能夠有效競爭,它需要定期進行內容更新。
7模擬市民中的建造模式更加用戶友好
我對建築模式結構的渴望



《模擬市民 4》中的建造模式明顯勝過 InZOI。雖然 InZOI 提供了一系列值得稱讚的工具,但其建構模式與《模擬市民》所提供的功能相比並不佔優勢。身為《模擬市民》系列的長期玩家,我發現《模擬市民 4》中更簡單、更直觀的控制顯著增強了建築體驗,而這在 InZOI 中卻沒有體現出來。事實上,《模擬市民 4》中的基礎遊戲版本也比 InZOI 目前提供的版本更優秀。
將地毯放置在家具下方等基本任務在 InZOI 中尤其困難。此外,建立專案的組織是按房間而不是按類別進行的,這使其不太方便使用者使用。 《模擬市民》的結構化網格系統簡化了放置和旋轉,與 InZOI 中觀察到的更複雜的自由形式方法形成鮮明對比。
6更加開放的敘事體驗
InZOI 的對話種類有限



InZOI 追求真實感和複雜的角色互動,但無法與《模擬市民 4》中開放式的故事敘述相提並論。 InZOI 中的互動種類有限,通常反映了一種持續禮貌的文化規範,而《模擬市民》則提供了更廣泛的關係動態。 InZOI 的對話常常讓人感覺膚淺,缺乏情感深度。
儘管 Sim 可能會表達沮喪並尋求情感支持,但 Zoi 只會遵循程序化的反應。《模擬市民4》對情感的刻畫更真實,創造出引人入勝的故事情節,吸引玩家的注意。
5.《模擬市民4》的技術問題較少
新版本的常見錯誤



儘管盤問兩個標題中的錯誤看似微不足道,但卻具有重要意義。由於《模擬市民4》在市場上的地位穩固,其缺陷數量相對較少,尤其是與新版本中常見的故障相比。 InZOI 剛推出早期訪問版本,其功能類似於測試版遊戲,開發人員熱衷於聽取用戶回饋來解決現有的錯誤。
雖然沒有人會期待 InZOI 能提供完美的遊戲體驗,但將其與《模擬市民 4》進行比較,就會發現明顯的差距。我遇到過這樣的情況:遊戲機制(例如家具擺放)似乎有缺陷,而其他動畫缺乏凝聚力,例如 Zois 及其與車輛的互動。時間和補丁應該可以糾正這些錯誤,考慮到它的定價,這是一個相對可以原諒的方面。
4.《模擬市民》提供更平衡的時間管理
InZOI 的遊戲玩法進展緩慢



有效的時間管理對於 InZOI 和《模擬市民》等模擬遊戲至關重要。儘管 InZOI 的目標是創造一種身臨其境的體驗,但遊戲時間長度卻讓人感覺很漫長。在《模擬市民》中我經常感到很匆忙,因為遊戲玩法將玩具屋元素與虛擬生活融為一體。相較之下,InZOI 故意延長遊戲時間,可能是為了與角色建立更深層的連結。
這個節奏問題可能需要一些調整,因為我習慣快速完成《模擬市民》中的任務。儘管如此,《模擬市民》仍保持了更令人滿意的遊戲流程,而 InZOI 的較慢節奏可能會變得乏味,尤其是在重複活動期間。找到平衡至關重要,而 InZOI 的節奏提升可以顯著增強體驗。
3增強溝通動力
《溝通》中原版模擬市民的迴響



在溝通方面,《模擬市民 4》提供了比 InZOI 多得多的互動選項。儘管某些互動可能感覺微不足道,例如“憤怒的對話”,但《模擬市民 4》中的互動種類比 InZOI 中呈現的要豐富得多。模擬市民能夠表達各種情緒,例如嫉妒、憤怒和快樂,而 InZOI 中的互動仍然非常簡單。
任何原版《模擬市民》的玩家都會記得,最初有限的互動隨著關係的發展而擴大。目前,InZOI 的互動缺乏深度,限制玩家與每個 Zoi 進行相同的基本交流。
2.核心遊戲機制得到高度完善
InZOI 需要額外的開發時間



在評估核心遊戲機制時,《模擬市民 4》比 InZOI 表現出更出色的深度和功能性。例如,雖然 Zoi 可以為自己準備飯菜,但他們不能為整個家庭做飯,玩家也不能靈活地選擇特定的烹飪程序。與之形成鮮明對比的是,《模擬市民》提供了全面的烹飪體驗,玩家可以在整個過程中客製化餐點。
除了烹飪之外,InZOI 的幾個領域似乎還不夠完善,包括電話互動和邀請 Zois 過來等選項有限。除了角色創建和房屋建造之外,各種核心遊戲元素都缺乏《模擬市民 4》的豐富性。很明顯,InZOI 仍處於關鍵的開發階段,這意味著《模擬市民 4》目前在功能豐富性方面處於領先地位。
1 InZOI 尚未培養改裝社區
目前改裝機會有限



《模擬市民 4》擁有遊戲界最活躍的模組社群之一,而 InZOI 還需要花費相當長的時間才能達到這一地位。目前,與《模擬市民 4》相比,InZOI 的功能有限,因此其結構不利於進行模組製作。在我看來,InZOI 尚未完全準備好進行早期訪問,因此在當前狀態下阻礙了任何模組貢獻的潛力。 《模擬市民 4》中增強遊戲體驗的頂級模組顯然掩蓋了 InZOI 的光芒。
顯然,《模擬市民 4》目前的表現優於 InZOI。要達到 EA 產品同等水準的質量,InZOI 需要經過多年的開發。目前,《模擬市民4》仍然是模擬遊戲愛好者的不二之選,而InZOI 仍需要大量工作才能提供完整的遊戲體驗。
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