即使是忠實粉絲也可能不知道的 10 個有趣的質量效應傳說事實

即使是忠實粉絲也可能不知道的 10 個有趣的質量效應傳說事實

質量效應》宇宙是一個充滿豐富知識的廣闊領域,但許多玩家未能充分參與其中錯綜複雜的敘述。雖然核心三部曲以引人入勝的角色和主要故事情節吸引了人們的關注,但遊戲、漫畫、小說和衍生作品中也蘊藏著巨大的知識庫。歷史、政治和角色演變的錯綜複雜的掛毯豐富了遊戲體驗,但往往讓那些只專注於主要任務的人感到困惑。

許多相互關聯的故事和事件在謝潑德指揮官的旅程之外展開,呈現出一個需要探索的更廣闊的宇宙。各種外星物種的歷史、它們關係的演變以及人類出現在銀河系之前的政治動態往往仍然被忽視。甚至遊戲機制也巧妙地強調了更深層的傳說元素,提供了大量值得認可和欣賞的背景資訊。

10 守護者是收割者從未接觸並故意放過的唯一種族

守護者是永恆的

質量效應守護者

神秘的守護者,像昆蟲一樣的城堡守護者,在質量效應宇宙中扮演著重要而神秘的角色。這些生物甚至早於普羅仙人,並且獨特地未受到收割者無情的破壞活動的影響,這表明這些古老實體的戰略決定。

儘管守護者本質上是被動的,但他們對收割者的策略發揮了重要作用,在不知不覺中促進了城堡中繼的激活,這是一個預示著收割者對先進文明發起攻擊的關鍵事件。他們對神堡的既定職責保證了他們服務於收割者的議程,揭示了一個更黑暗的事實:保護他們對於收割者的長期目標至關重要。

9 幻影人是聯盟的英雄,在遇見謝潑德之前就被灌輸了

他的名字叫做傑克‧哈珀

虛幻的人

幻影人,被稱為塞伯魯斯神秘行動的建築師,體現了超越邪惡動機的複雜性。最初,他是傑克·哈珀,一位受人尊敬的英雄,致力於系統聯盟的成功。雖然他早年生活的細節仍然很少,但顯然他對人類的奉獻是深刻的。

悲慘的是,在第一次接觸戰爭期間,哈珀遇到了一件普羅仙神器,這讓他受到了收割者的洗腦,導致他從一個高貴的英雄變成了一個痴迷於權力和至高無上的殘酷人物。他的角色深刻地提醒人們注意收割者的陰險影響,說明堅定不移的忠誠如何演變成危險的狂熱。

8 EDI 曾經試圖殺死謝潑德

她曾經是敵人

來自質量效應的 EDI

EDI,諾曼第號的智慧人工智慧,有著令人驚訝的背景故事;她曾經試圖消滅謝潑德指揮官。這項啟示來自第一款遊戲的早期任務,其中謝潑德消滅流氓虛擬智慧(VI)的任務從簡單的任務升級為與新興人工智慧的對抗。

鑑於 EDI 在敘事中的演變,該任務呈現出新的意義。在被塞伯魯斯重新利用後,曾經的敵對實體變成了值得信賴的盟友,為她的角色弧增添了深刻的層次。

7 最後的聲音是真正的太空人

第二個登上月球的人

質量效應中的巴茲·奧爾德林

在劇集結尾的溫馨場景中,一位老人與一位小男孩回憶起“謝潑德”,傳奇宇航員巴茲·奧爾德林的聲音增添了一絲現實主義色彩。儘管沒有署名,奧爾德林的參與增強了場景的重要性,將遊戲的推測性敘事與現實世界的探索聯繫起來。

如果玩家選擇不啟動坩堝,那麼在這個感人的時刻,一名女性將取代奧爾德林,強調遊戲的敘事方式,即玩家的選擇決定結果。《質量效應》系列與人類太空探索願望之間的聯繫引起了粉絲們的深刻共鳴。

6 開發者無法選擇名字

傳言「彩虹」被淘汰

質量效應概念

質量效應的概念化之旅始於凱西·哈德森在一次例行午餐會議上提出的雄心勃勃的願景。繼《舊共和國武士》的成功之後,他提出了一個不同於先前 BioWare 計畫的創新科幻三部曲。

儘管該提案最初引起了人們的關注,但 Hudson 良好的業績記錄最終獲得了該項目的批准,該項目暫時被稱為「SFX」(科幻小說 X)。然而,隨後進行了廣泛的集思廣益,以找到一個更合適的標題。隨著第一款遊戲發布的臨近,壓力越來越大,在這股熱潮中,《質量效應》受到了啟發,最終確立了其作為遊戲史上標誌性遊戲的地位。

5 塔利的臉原本應該出現在《質量效應3》中

不只是一張照片

質量效應中的塔利

塔利佐拉·納爾·雷亞 (Tali’Zorah nar Rayya) 是一位深受喜愛的誇里安工程師,她以忠誠和麵具的面容吸引了玩家。粉絲們感興趣的一個重要點是她在《質量效應 3》中可能暴露的面孔,由於玩家與她的角色之間的聯繫很深,預計這一時刻會喚起強烈的情感。

最終,遊戲設計師選擇保持塔莉的神秘感,因為他們認為暴露她的臉可能會影響她豐富的角色發展。儘管做出了這個決定,但她的臉的兩個不同版本出現在後來的內容中,讓粉絲們可以一睹他們逐漸喜愛的角色。

4 幻影人被認為是質量效應 3 的最終 Boss

當你可以進行哲學討論時為什麼要戰鬥?

幻影人場景

最初,幻影人被設想為《質量效應 3》中的最後一場對決,為薛帕德指揮官帶來一場戲劇性的個人對決。他在整個三部曲中的關鍵角色為敘事設定提供了可信度,使他成為對收割者有深刻了解的強大對手。

然而,隨著故事情節的發展,焦點從這場高潮的遭遇轉移,而是引導謝潑德面對收割者本身。雖然遊戲保持了與幻影人的對抗,但它缺乏最初意圖的嚴肅性,改變了最後一章的情感賭注。

3 凱朗在伊甸園巔峰

他比你想像的更接近

質量效應中的冷凱

冷凱經常被僅僅描繪成塞伯魯斯刺客,他與整個故事情節的聯繫比許多玩家可能意識到的更深刻。透過漫畫《質量效應:基礎》,可以明顯看出冷參與了最初的 Geth 對 Eden Prime 的攻擊,從而將他的敘述與該系列中的關鍵事件交織在一起。

這個背景故事凸顯了他的重要性,而不僅僅是一個遊戲後期的反派,強化了複雜的情節發展的理念,以及甚至在謝潑德成為英雄之前收割者威脅的揮之不去的後果。

2 突銳人說話時應該會發出喀喀聲

本來會更有意義

圖里安人物

突銳人是一個注重軍事的種族,以其獨特的溝通方式和嚴肅的舉止而聞名。有趣的是,在開發過程中,BioWare 考慮將點擊聲融入他們的語音中,以強調他們的外星人本質。然而,這個想法最終被放棄,因為它妨礙了對話的清晰度並影響了故事的敘述。

將他們的溝通改進為更傳統的發聲的決定導致了一種概括他們文化的描繪,同時增強了整體敘事體驗。

1 質量效應的最初概念涉及巴塔瑞人,而不是蓋斯人,作為薩倫的下屬

這解釋了為什麼他們覺得自己應該更重要

巴塔里安角色

最初,惡毒的巴塔瑞人是薩倫·阿特留斯的下屬,而不是蓋斯人,這將極大地改變敘述的背景。這種轉變可以更細緻地描繪薩倫的影響力,展現他操縱野蠻種族和先進人工智慧的能力。

這項變革重塑了衝突和人物塑造的本質,說明了薩倫的策略如何從精心策劃機器人實體轉向利用外來物種的野蠻行為。這不僅提高了威脅程度,還增加了故事的複雜性,揭示了巴塔瑞種族的黑暗面,這仍然是質量效應傳奇中一個有趣的面向。

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