Starfield 的 Starborn DLC 可從破碎空間中獲得 10 個重要見解

Starfield 的 Starborn DLC 可從破碎空間中獲得 10 個重要見解

Starfield最近的下載內容 (DLC) 《破碎空間》展示了令人驚嘆的視覺環境,但未達到玩家的期望。在 DLC 中發現的缺陷為 Bethesda 為即將推出的Starborn資料片做準備提供了寶貴的見解。至關重要的是,《星際誕生》不僅豐富了敘事宇宙,也解決了《破碎空間》體驗中突出的主要問題,將挑戰轉化為真正增強的機會。儘管《破碎空間》具有藝術價值,但它缺乏許多玩家所渴望的有影響力的參與。

憑藉《Starborn》,Bethesda 有絕佳機會糾正先前 DLC 的失誤,重塑遊戲體驗。透過實現玩家一直要求的必要功能,《Starborn》可以成為一個里程碑式的擴充包,不僅滿足期望,而且提升整體 Starfield 體驗。

行星探索的另外10 項激勵措施

旅行的世俗性

星空船
星空探索
星空行星

雖然《Starfield》擁有一個充滿行星的廣闊星系,但探索它們的行為往往讓人感到無聊而不是令人興奮。 《破碎空間》 DLC 就說明了這一擔憂,但最終未能提供令人滿意的補救措施。儘管手工製作的瓦魯恩凱星球在視覺上令人眼花繚亂,但它與主遊戲隨機生成的世界中普遍存在的問題相同——許多區域感覺空蕩蕩的,缺乏刺激。Starborn要大放異彩,就必須正視這些缺點。

玩家不應僅僅引入更多平淡無奇的行星,而應該給予玩家令人信服的理由去冒險進入宇宙。擺脫尋找類似前哨基地並與熟悉的敵人作戰的重複循環是至關重要的。即使沒有傳統的任務結構,各個前哨站中熙熙攘攘、互動的 NPC 也會營造出活躍的氛圍。目前,太多的前哨站感覺就像是缺乏敘事或人物背景的戰鬥競技場。

9玩家選擇對敘事的影響

提升選擇的重要性

星空選擇
有影響力的選擇
星空後果

儘管具有敘事潛力,《破碎空間》在玩家決策如何塑造故事情節方面提供了有限的方法,導致許多人感覺他們的選擇影響很小。儘管玩家的選擇可能會影響結局,但此後卻缺乏實質的後果。Starborn必須確保玩家的選擇在整個遊戲過程中產生共鳴,創造一個隨著每個決定而演變的敘事。

例如,選擇加入特定派系應該會導致遊戲世界發生顯著變化——玩家可以見證城鎮的復興或毀滅,遇到新的或消失的角色,或觀察整個星球政治格局的變化。每個決定都應該很重要,可以增強故事情節的深度和互動性,而這在當前的 Starfield 版本中是缺乏的。

8在 Starborn 中增強同儕互動

深化同儕動態

安德烈亞·斯塔菲爾德
星空角色
星空NPC互動

《Starfield》中的同儕系統需要重大改進,因為它很難充分吸引玩家。雖然像Andreja這樣的各種同伴都有著有趣的背景故事,但他們的角色往往缺乏貝塞斯達其他遊戲中觀察到的深度,導致情感連結不發達。《破碎空間》加劇了這個問題,Starborn必須從這個回饋中學習。

儘管安德烈亞通常被認為是最引人注目的同伴之一,但圍繞著她的敘事深度隨著時間的推移而減弱。為了真正的成長,她的角色將受益於更廣泛的互動和情感複雜性,從而防止她像其他 NPC 一樣變得無處不在。

7期待類似 Phantom Liberty 的改變遊戲規則的 DLC

現代化星空

賽博朋克2077
幻影自由
賽博朋克 2077 角色

儘管《破碎空間》 DLC 的視覺效果令人印象深刻,但反應冷淡,這向貝塞斯達傳達了一個重要訊息。玩家不僅僅是尋找新的遊覽地點,還渴望遊戲玩法發生變革,就像《Cyber​​punk 2077》的《幻影自由》所提供的那樣。該 DLC 不僅擴展了世界,還透過解決根本問題並賦予玩家自主權來增強核心遊戲機制。

6 Starborn中深化派系整合

探索派系深度

星空派系
派系任務線
星空派系概述

在《Starfield》中,各派係顯得有些分散。雖然《破碎空間》展現了更一體化的派系體驗的潛力,但瓦魯恩家族缺乏全面的發展。Starborn必須更深入地研究豐富的派系敘事。

重點不應僅放在添加任務上,而應強調內部派系動態、信仰體系和動機。玩家應該有能力幹預派係政治、結盟並挑戰對手,創造一個充滿活力和反應靈敏的世界。就目前情況而言,選擇通常會導致可預測的權力動態,而不是有意義的轉變。

5強調獨特的環境故事敘述

透過環境復興敘事

星空基地
星空太空衣
星空探索

儘管《破碎空間》有其缺點,但它讓我們看到了環境故事敘述的潛力。對《Starborn》來說,設計應將沉浸式說故事元素無縫融入環境中,讓玩家透過探索揭開故事的面紗。透過舊技術、褪色的日記或重要文物等微妙的講故事提示來吸引玩家的注意力,增加遊戲的深度。

關鍵的環境敘事元素不得隨意分散;有目的地定位它們可以強調敘事的發展。例如,意想不到的天氣現象可能會引發幻像或幻覺,從而豐富傳說,將探索轉變為引人入勝的敘事體驗。

4探索的重大回報

搶劫的單調

星空演練
星空角色
星空探索

星空廣闊的星系既是優勢,也是一種限制。雖然瓦魯恩凱的美麗是不可否認的,但它缺乏大量探索的動力。太多的地區仍然乏味且不吸引人,除了原始遊戲中發現的典型前哨站和資源之外幾乎沒有提供什麼。Starborn必須透過確保玩家遇到超越平凡的真正有價值的發現來解決這個問題。

為了加強探索,《Starborn》應該引入充滿潛力的有趣地點——隱藏在洞穴中的古代技術可以解鎖獨特的遊戲功能,或者玩家可能會發現日記來闡明整體故事。這些元素應該將謎題變成引人入勝的敘事體驗,而不僅僅是戰利品機會。

3創造更具活力和反應性的 NPC

NPC 的靜態性質

星空 NPC
NPC互動
潛行和 NPC

星空中的 NPC 經常表現出缺乏活力,他們的反應有限且公式化。擴展破碎空間表明可以實現更豐富的互動。 Va’ruun 家族的角色會根據玩家的行為表現出不同的反應,這表明 NPC 的發展可能比主遊戲中通常靜態的反應更為深刻。Starborn需要利用這種洞察力。

在《天際》等 Bethesda 之前的遊戲中,NPC 遵循時間表,以提供更身臨其境的體驗。在《Starfield》中,許多角色保持靜止,為世界帶來一種人造的感覺。為了創造一個充滿活力的遊戲環境,NPC 應該擁有有意義的背景、不斷發展的關係以及反映持續敘事的慣例。透過這樣做,遊戲世界會感覺更加活躍和互動。

2確保長度和敘述深度

超越簡單的任務線

星空敘事深度
星之誕生 DLC
星星探索

破碎空間》 DLC 引入了新的地點和故事元素,但許多玩家發現它的長度乏善可陳。展望未來,Starborn必須優先考慮擴大其內容範圍。任務應該超越基本的獲取任務,編織複雜的敘述,允許在遊戲世界中產生不同的結果和重大影響。

玩家應該面對缺乏明確解決方案的道德困境,在他們的選擇中培養更深層的參與感和後果感。這種哲學應該超越主要故事情節,包括支線任務和各種探索。最終,新內容應該無縫地融入更廣泛的星空敘事中,使其感覺像是一個關鍵的增強,而不是一個孤立的派系任務。

1融入新的遊戲機制

創新遊戲功能

星空車輛模組
陸地車輛概念
新的遊戲機制

Starborn需要引入一種變革性的遊戲機制來重塑Starfield體驗。與沒有創新的《破碎空間》不同,即將推出的資料片應該避免重複這種誤判。至關重要的是,新機制不僅是補充性的,而且是補充性的。他們應該重新定義玩家對遊戲的參與。車輛就是一個說明性的例子,它展示了即使是現有的功能也可以獲得顯著的增強,而不僅僅是附加功能。

貝塞斯達不是專注於新車,而是可以增強船上同伴的動態或擴展基地建設元素,讓玩家能夠建立充滿 NPC 的真實生活環境,而不僅僅是注重功能的前哨基地。新功能應該在廣闊的星空宇宙中註入可重玩性和成長感。

最終,無論引入什麼新機制,其目的都應該是創造一種豐富、充實的體驗,鞏固探索和戰鬥,確保每次遊戲都包含令人滿意且與當前產品明顯不同的獨特元素。如果《Starfield》想要重振其社區,《破碎空間》《星際誕生》等引人注目的擴充包必須顯著增強遊戲的核心吸引力。

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