雖然某些《星際大戰》電影隨著時間的推移一直保持著吸引力,但《星際大戰:天行者崛起》中的許多不一致之處甚至在發行五年後仍然讓粉絲們感到困惑。鑑於科林特雷弗羅(Colin Trevorrow) 於2017 年底退出該項目後匆忙編寫的劇本,編劇兼導演J·J·艾布拉姆斯(JJ Abrams) 以及聯合編劇克里斯·泰里奧( Chris Terrio )面臨的挑戰在某種程度上是可以理解的。
儘管如此,結果是一部混亂的電影,試圖在有限的時間內傳達太多內容。許多連續性錯誤使既定的星際大戰時間線變得非常複雜,並且整體敘事缺乏連貫的故事敘述。《天行者崛起》的瘋狂節奏未能掩蓋其眾多缺陷,促使人們對影片中 15 個最顯著的失誤進行更深入的審視,這只會凸顯出進一步的不一致和邏輯差距。
快速導航
- 帕爾帕廷的銀河系公告
- 透過電纜傳輸訊息
- 光速跳躍
- “帕爾帕廷不知何故回來了”
- 普賴德將軍取代赫克斯
- 帕薩納 飾 Jakku
- “他們現在飛了嗎?”
- 削弱情感時刻
- 坡的《香料亞軍》背景故事
- 匕首的精準度
- 萊婭的神秘死亡
- 盧克的 X 翼行動
- 殲星艦的導航問題
- 雷伊的行為有利於帕爾帕廷
- 雷伊與光劍的最後姿態
1. 帕爾帕廷的全銀河公告
戰略家還是無能的惡棍?
帕爾帕廷皇帝的復活,尤其是最後一刻的情節轉折,從電影一開始就引起了人們的注意。據透露,他向銀河系發出了一條威脅性的信息,儘管觀眾只在《要塞英雄》的跨界促銷活動中聽到了片段。這種戰術決定沒有什麼意義,因為向英雄提供提前警告會削弱他的突襲潛力。
如果帕爾帕廷選擇沉默,他可以在不通知抵抗組織的情況下啟動最終命令艦隊。雖然赫克斯將軍可能的背叛可能仍會洩露細節,但他的威脅的整體影響將更加可怕。以這種方式定位帕爾帕廷將他描繪成一個無能的對手,這一概念在影片的其餘部分得到了呼應。
2. 透過電纜傳輸訊息
過時的方法
為了向經典《星際大戰》致敬,英雄們獲得了可能改變第一秩序平衡的關鍵情報。然而,他們發現透過電纜從 Boolio 到 R2-D2 的資訊傳輸緩慢且低效,這種方法比《新希望》中直接使用資料卡的方法落後。
其他電影,如《俠盜一號》,使用了更可靠的上下文來進行長時間的資料傳輸,通常是由於檔案大小較大。在這裡,布里奧提到了一條“消息”,但沒有指出任何複雜到需要傳統佈線的東西。這種人為的場景似乎只是作為一種敘事緊張手段,缺乏真實性。
3. 光速跳躍
運氣勝於邏輯
波·達梅隆 (Poe Dameron) 採用光速跳躍作為躲避追擊 TIE 戰鬥機的大膽逃脫方式,執行快速超空間跳躍。雖然抵抗軍戰術的必要演變是合理的,但坡在沒有造成人員傷亡的情況下執行這一行動的非凡運氣引起了懷疑。
此外,這項技術被認為來自愛倫坡的香料貿易歷史,與漢·索羅早期提出的智慧相矛盾,漢·索羅警告說,由於碰撞風險,光速導航需要精確度。如果一位以傲慢態度聞名的飛行員仍然承認其中的危險,那麼光速跳躍就不應該被如此簡化。
4.“帕爾帕廷不知何故回來了”
可疑的復活
最無效的敘事選擇之一是帕爾帕廷的重返,但沒有給出足夠的解釋,現在臭名昭著的短語“帕爾帕廷不知怎麼回來了”就是一個縮影。如果目的是復活一個關鍵人物,就需要一個令人信服的解釋。相反,「黑暗科學」的站不住腳的理由。複製.只有西斯知道的秘密「無法滿足」。
外部媒體使這種缺乏清晰度的情況變得更加複雜,例如雷·卡森的小說,試圖詳細說明帕爾帕廷的復活。然而,觀眾不應該被要求尋求補充內容來解釋應該融入電影敘事結構的解釋,特別是當進一步的探索可以豐富帕爾帕廷在《西斯大帝的復仇》中的故事線時。
5. 普賴德將軍取代赫克斯
多餘的角色交換
雖然理查德·E·格蘭特對普萊德忠誠將軍的刻畫值得稱讚,但他的性格實際上削弱了赫克斯將軍的影響力。赫克斯最初被視為第一秩序的領跑者,但後來被邊緣化,取而代之的是一個倉促引入的角色,該角色對本已復雜的敘事貢獻甚微。儘管在前一部分中對赫克斯進行了喜劇性的重新想像,但在這條道路上加倍努力是沒有必要的。
如果赫克斯轉變為為帕爾帕廷服務的角色,可能會擴大他的角色深度,並將他與整體情節聯繫得更緊密。赫克斯作為一位著名帝國人物的兒子所留下的遺產將豐富他的動機,並為他早期的行動提供可信度。
6. 逾越節應該是賈庫
非原創的星球選擇
當粉絲們爭論《原力覺醒》中賈庫鏡像塔圖因的優點時,《天行者的崛起》透過引入另一個沙漠景觀帕薩納重複了這個錯誤。由於Bestoon 的Ochi 的行為已經與Jakku 有關,所以角色們對有關Exegol 的重要情報的追求感覺是多餘的。
更有趣的敘述可能會呈現這樣一個場景:盧克·天行者和蘭多·卡瑞辛追擊奧奇到賈庫,但在危險的地形中失去了他的蹤跡。這將豐富雷伊與賈庫的個人聯繫,幫助在人物和地點之間編織出錯綜複雜的聯繫。
7.“他們現在飛了嗎?”
成熟技術被忽視
在逃跑過程中,主角們對使用噴氣背包的第一秩序衝鋒隊表現出驚訝,並驚呼“他們現在飛了!”這種反應令人費解,因為噴氣背包多年來一直是星球大戰傳說的一部分,出現在複製人戰爭和帝國。芬恩作為一名前衝鋒隊員,應該認識到這種能力。
8. 情感時刻被削減
重複減少
《天行者崛起》的情節錯綜複雜,呈現了許多高風險的情感場景,但許多最終都以失敗告終。一個突出的例子是丘巴卡的明顯死亡,當不久之後得知他倖存時,他的體重迅速減輕。同樣,當 R2-D2 恢復記憶後,C-3PO 的崇高犧牲很快就消失了。
影片對幽默的依賴也淡化了關鍵時刻,導致了意想不到的、不一致的互動。即使蕾伊的死被視為高潮轉折點,但當她立即復活時,她的死亡失去了痛苦。這些不一致表明需要更有針對性的敘述。
9. 坡的《香料亞軍》背景故事
相互矛盾的敘述
當《天行者的崛起》將波·達默龍標記為前香料跑者時,波·達默龍的角色軌跡變得更加複雜,這與他在新共和國海軍服役的既定傳說相衝突。這種不一致與《最後的絕地武士》中呈現的人物背道而馳,由此產生的混亂破壞了敘事的凝聚力。
10. 匕首的準確性
不可能的劇情裝置
西斯匕首如此精確地引導英雄們直接到達死星廢墟上的正確位置似乎是極不可能的。為什麼如此珍貴的神器會以容易被發現的方式放置,尤其是那些與西斯不結盟的人?這一情節陷入荒謬,讓人進一步質疑情節。
11.萊婭的神秘死亡
悲傷中的困惑
凱麗·費雪去世後,淘汰萊婭·奧加納的決定是一個可以預見的選擇。然而,電影對她死亡的處理卻令人費解。沒有明確的理由解釋為什麼她只是從遠處對兒子說了一句話就屈服了,這表明這部電影的編劇在製作令人信服的告別時犯了錯誤。
這種缺乏清晰度的情況與《西斯大帝的復仇》中帕德梅·阿米達拉備受爭議的死亡有相似之處,其中情感分量因執行不力而受到削弱。在這兩種情況下,女性角色死亡的敘事處理都顯得粗心。
12.路克的X翼行動
不太可能的營運狀態
當蕾伊利用路克的 X 翼離開阿赫托時,《天行者的崛起》做出了一個令人費解的敘事選擇,儘管它已經被淹沒在水下五年多了。這項決定不僅再次挑戰邏輯,而且與有關 X 翼的命運的既定情節點相矛盾。
13.殲星艦的導航問題
軍事戰術的重大缺陷
帕爾帕廷指揮著一支由 10,000 艘毀滅行星的殲星艦組成的艦隊,賭注達到了天文數字的高度。然而,一個令人困惑的缺陷出現了:這些驅逐艦無法在埃克西戈爾的混亂大氣層中獨立航行。這項顯著的要求引發了有關其部署和營運價值的問題。
如果這種先進的船隻有能力摧毀但缺乏基本的導航,那麼它們的存在就值得懷疑。當普賴德將軍操縱他的指揮艦時,固有的矛盾就出現了,這表明艦隊本來可以一直獨立運作。
14.雷伊的行為有利於帕爾帕廷
主題差異
蕾伊與帕爾帕廷的衝突高潮與原三部曲的深度形成鮮明對比。與路克選擇克制來證明自己的絕地本性不同,雷伊最終反映了帕爾帕廷的慾望,她用憤怒擊敗了他。儘管她最初拒絕走這條路,但她最終還是屈服於復仇——這一舉動擾亂了先前的角色發展。
15.雷伊與光劍的最後姿態
語無倫次的離開
《天行者崛起》的結局帶來了一個令人費解的時刻,蕾伊將路克和萊婭的光劍埋在一個對她的角色來說缺乏背景意義的地方。雖然它可能會喚起粉絲的感傷,但它背叛了宇宙邏輯,因為萊婭與塔圖因——一個充滿痛苦記憶的星球——沒有歷史聯繫。
此外,這種埋葬光劍的行為與雷伊對天行者遺產的主張相衝突,這表明她是背離而不是擁抱。這次葬禮象徵著她失去了向導師致敬和堅守絕地遺產的潛力。
發佈留言