15 年後:《獵天使魔女》如何徹底改變時尚動作類型

15 年後:《獵天使魔女》如何徹底改變時尚動作類型

自 2010 年 1 月 5 日在北美推出以來,《獵天使魔女》在動作遊戲類型中佔據了一席之地,為現在被稱為“角色動作”或“時尚動作”的遊戲奠定了決定性的時刻。在其發佈時,華麗的演示和夢幻般的戰鬥相結合是一個新穎的概念,使其與現有的更傳統的動作遊戲區分開來。此外,標誌性的《女巫時間》機制已成為該系列的關鍵創新,並持續影響整個產業的遊戲風格。

《獵天使魔女》最初由《鬼泣》創作者神谷秀樹構思,作為另一種快節奏的動作體驗,現已發展成為具有獨特身份的系列遊戲。 《女巫時間》時間操縱系統在推出時具有開創性,該系統透過減速效果獎勵玩家熟練的閃避。雖然類似的機制已成為現代遊戲的主要內容,但《獵天使魔女》大膽地涉足這一領域,改變了戰鬥的動態,這在後續的遊戲中引起了共鳴。

《獵天使魔女》的《女巫時間》重新定義了《鬼泣》中建立的公式

馬克思佩恩子彈時間
最佳子彈時間格鬥遊戲
《鬼泣》中的創新戰鬥
卡普空頭目戰
獵天使魔女3 女巫時間
獵天使魔女的特寫鏡頭

利用馬克思佩恩的《子彈時間》打造時尚的動作形象

2000 年代《馬克思佩恩》中子彈時間機制的出現代表了借鑒《駭客任務》影響的重大創新。雖然《鬼泣》為第三人稱動作提供了一種全新的方式,但它的發展速度明顯更快。 《獵天使魔女》透過其「女巫時間」系統巧妙地將這些對比鮮明的風格交織在一起,玩家可以透過精確計時閃避來減慢敵人的速度並發動快速攻擊。

儘管《鬼泣》的皇家衛兵風格提供了先進的反擊技術,但《獵天使魔女》將重點轉向了更容易上手的遊戲風格。雖然時間操縱機制在動作遊戲中並非完全不存在,但它們的重要性是有限的。例如,《Viewtiful Joe》嘗試了橫向捲軸格式的慢動作,而《忍者龍劍傳》等其他遊戲則優先考慮獨特的遊戲機制。這個背景為《獵天使魔女》奠定了基礎,她的《女巫時間》為未來的遊戲奠定了重要的基礎。

《獵天使魔女》對角色動作類型建立的影響

神谷秀樹與獵天使魔女
任天堂明星大亂鬥特別版 獵天使魔女
《尼爾:機械紀元》中的完美通話
合金裝備崛起招架
《鬼泣》中的跳躍取消

繼《獵天使魔女》之後,時尚動作遊戲也採用了類似的基於時間的機制,這在很大程度上是由 PlatinumGames 首創的。例如,《潛龍諜影:復仇》引入了反映女巫時間的刀鋒模式,讓玩家以慢動作與敵人交戰。相比之下,Vanquish 實現了更精細的 AR 模式,可以響應玩家的傷害,同時仍然提供快節奏的動作感。

為了進一步展示這些機制的演變,《星界鎖鏈》的《完美召喚》和《尼爾:機械紀元》的《完美閃避》等遊戲會獎勵玩家進行類似《女巫時間》的防禦策略。儘管這些系統可能會強調重新定位而不是急劇的減速,但它們是《獵天使魔女》中建立的遊戲風格的明顯演變。完美召喚是《星界鎖鏈》中軍團技能的重要組成部分,而《尼爾:機械紀元》的完美閃避則有效地整合了無敵框架,使其成為在更高難度關卡中生存的必需品。

《獵天使魔女》的機械創新已經圓滿結束

PS3 上的《獵天使魔女》
《鬼泣 5》中的拉格泰姆機制
尼祿在《鬼泣 5》中與敵人戰鬥
薩爾達亂舞衝鋒機械師
動作戰鬥截圖

《女巫時間》對《鬼泣 5》的影響顯而易見

在伊津野秀明的領導下,《鬼泣》系列經歷了重大改進,但仍保留了神谷最初願景的呼應。 《鬼泣 5》中尼祿的 Ragtime Devil Breaker 明顯致敬了《Bayonetta》,它為敵人創造了局部慢動作效果。雖然與防禦玩法沒有直接聯繫,但這種機制以與《女巫時間》相同的方式賦予玩家自由,並增強戰鬥動力。

該系統的新嘗試在整個行動戰鬥中已變得普遍

《獵天使魔女》的影響力超越了其直接續集,並滲透到更廣泛的動作類型中。 《薩爾達傳說:曠野之息》中的 Flurry Rush 系統獎勵敏捷的躲避和流暢的減速效果,展現了對動作冒險遊戲的影響。此外,《對馬島之魂》的專注模式等遊戲巧妙地融合了各種影響,同時呼應了《女巫時間》的持久效果。

儘管這些機制的流行使得對《獵天使魔女》的影響力的評估變得複雜,但慢動作元素的整合仍然證明了其開創性的貢獻。隨著動作遊戲的不斷發展,在時尚動作背景下辨別《最終幻想 16》等遊戲的影響變得越來越複雜,尤其是當大型工作室將 Platinum 的設計元素融入其大型遊戲中時。

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