《陰屍路》和《驚變28 天》是殭屍主題的中流砥柱,各自都留下了自己的重要遺產。最近,在羅伯特柯克曼的系列電影似乎從其標誌性的開場鏡頭中汲取靈感十多年後,《驚變 28 天》似乎準備好重新奪回一些創意領域。儘管其創作者聲稱這不是一部殭屍電影,但該電影對感染者的描繪無疑對殭屍的原型做出了貢獻,進一步確立了其在這一亞類型中的影響力。其開創性的藝術性和恐怖主題在啟發後續作品(包括《陰屍路》 )中發揮了至關重要的作用,尤其是在該劇令人難忘的試播集中。
自 2003 年以漫畫系列推出並於 2010 年轉為電視劇以來,《陰屍路》已經鞏固了其作為全球最重要的殭屍系列電影之一的地位,至今仍具有重要意義。在它的鼎盛時期,它吸引了大量的觀眾,催生了無數的衍生產品和視頻遊戲,從而建立了非凡的文化遺產。儘管該劇呈現了許多戲劇性和創新性的情節,但我們無法忽視《陰屍路》和《驚變28 天》開場場景之間驚人的相似之處。有趣的是,《驚變 28 天》似乎正在擺脫其早期影響的陰影。
《陰屍路:28 天後》開幕反思
兩個系列的平行開場序列
兩個系列的開場場景雖然不相同,但有著令人難以忽視的驚人相似之處。每個系列都以背景故事為背景,然後讓主角陷入殭屍末日的混亂之中;值得注意的是,兩位主角都是在廢棄的醫院從昏迷中醒來。雖然《陰屍路》中的瑞克·格萊姆斯和《驚變28 天》中的吉姆有著截然不同的背景故事,但他們旅程的本質卻以驚人相同的方式開始。這種相似性引發了人們對《驚變 28 天》對《陰屍路》影響的猜測。然而, 《陰屍路》的創作者羅伯特·柯克曼堅稱,在撰寫漫畫的最初幾章之前,他沒有看過博伊爾的電影。
柯克曼承認這些相似之處,但堅稱任何相似之處純屬巧合。如果屬實,這將創造一個引人入勝的敘事背景,為這兩個系列的遺產增添深度。每個人都培養了一個創造性的宇宙,展示了對感染現象的獨特解釋。隨著人們對即將上映的《28 年後》的期待越來越高,這部電影似乎可能會借用柯克曼廣闊的敘事宇宙中的元素。
28 年後:行屍走肉的迴音
漫長的末日中不斷演變的敘事
《28 年後》的預告片因其創造性的手法而廣受好評,它似乎借鑒了《陰屍路》中的比喻。雖然前兩部電影發生在世界末日相對較早的時期,但《二十八年後》的背景設定在世界末日爆發近三十年後,這表明景觀已經改變了。初步預告片描繪了類似邪教的派系、具有明確角色的既定社區以及先進的生存策略——粉絲們將其視為《陰屍路》的關鍵元素。
聚焦於經歷過這嚴酷現實的倖存者,顯示《28 年後》可能比之前的電影更符合《陰屍路》 。儘管它可能不是唯一融入此類元素的殭屍系列,但《陰屍路》在普及這些比喻方面所發揮的影響力不容小覷。隨著《28 年後》繼續挑逗其敘事,故事中敵對團體的初步跡象導致人們期望將其與《行屍走肉》進行比較,儘管它承諾提供新鮮且富有創意的想法。
探索擁擠的殭屍亞類型:28 年後的影響
殭屍媒體的演變
儘管《28 年後》和《陰屍路》必然會表現出許多關鍵差異,但它們的相似之處凸顯了殭屍類型的競爭格局。雖然這兩個系列都不是以感染者為主角的世界末日敘事的鼻祖,但在《驚變28 天》和《行屍走肉》上映後的幾年裡,殭屍主題的故事迅速流行起來。不可否認,這些系列對 21 世紀初該類型的復興和擴散做出了貢獻,催生了大量與類似主題相呼應的電影、連續劇和視頻遊戲。
《最後生還者》、《生還者 4》、《生化危機》和《決勝時刻》等著名遊戲鞏固了亡靈在遊戲文化中的地位,而《殭屍肖恩》 、《最後生還者》、《殭屍世界大戰》等電影以及《殭屍世界大戰》等系列電影也鞏固了亡靈在遊戲文化中的地位。鑑於當今殭屍領域的內容數量龐大,製作完全原創的敘事變得越來越具有挑戰性。儘管如此,柯克曼和博伊爾的創意遺產仍然存在,展示了他們在不斷發展的流派景觀中激發和適應的能力。
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