GTA 4 中缺少的 5 個功能

GTA 4 中缺少的 5 個功能

Rockstar Games 於 2008 年首次向玩家介紹了俠盜獵車手 IV的世界,透過主角Niko Bellic的視角讓玩家沉浸在自由城充滿活力但又充滿挑戰的環境中。 2013 年推出的《俠盜獵車手 V》繼承了這一引人入勝的故事情節,將遊戲世界擴展到聖安地列斯的廣闊地貌,包括洛聖都和布萊恩縣的標誌性地點。值得注意的是,這部續集引入了三個不同的可玩角色:麥可迪聖塔崔佛菲利普斯富蘭克林柯林頓

儘管《GTA V》與前作相比顯著增強了遊戲體驗,但《GTA IV》中仍存在一些愛好者和玩家在新遊戲中所沒有的功能。以下是 GTA IV 中存在但在 GTA V 中不存在的五個值得注意的機制。

GTA IV 中的五個功能在 GTA V 中缺失

1)無限制蹲伏

Niko 和 Packie McReary 蹲在一輛汽車後面(圖片來自 Rockstar Games)
Niko 和 Packie McReary 蹲在一輛汽車後面(圖片來自 Rockstar Games)

GTA IV中,玩家可以自由蹲伏並隨意移動以進行戰術定位。這種基本機制可以更好地與遊戲環境互動。相較之下,GTA V將蹲伏限制在特定的掩護場景中,消除了玩家在早期遊戲中享受的多功能性元素。

2)用餐體驗

探索 GTA IV 的餐廳選擇

GTA IV中的玩家有機會與各種餐廳互動,例如Burger ShotCluckin’ Bell。雖然這些場所在GTA V中存在,但不能用於用餐。這項功能雖然不會像《GTA:聖安德列斯》那樣影響遊戲機制,但卻為玩家在 2008 年欣賞的逼真世界增添了深度。

3)物件交互

觀察對象互動的實際效果

GTA IV中一個有趣的動作是能夠撿起和投擲小物體,例如杯子和磚塊,從而增強與 NPC 和環境的互動。這種幽默的遊戲方式激發了創造力和娛樂性,展現了先進的Euphoria 物理系統。不幸的是,GTA V不包含此功能,在一定程度上削弱了開放世界的參與。

4)NPC 操控

演示推動力學

GTA IV的另一個獨特機制是推動 NPC 的能力。此功能是遊戲近戰系統不可或缺的一部分,為玩家提供在戰鬥中拉開距離的戰略選擇。相較之下,GTA V的戰鬥感覺更加基礎,缺乏前作中的技巧,並且大大簡化了近戰遭遇戰。

5)引人入勝的故事模式 DLC

DLC 中的 Johnny Klebitz(左)和 Luis Lopez(右)(圖片來自 Rockstar Games)
強尼克萊比茲(左)與路易斯洛佩茲(右)分別是《失落與詛咒》與《風流東尼之歌》的主角(圖片來自 Rockstar Games)

GTA IV有兩個引人入勝的故事模式 DLC:《歡樂托尼之歌》《失落與詛咒》。這些擴展不僅引入了新的主角,而且豐富了自由城的整體敘事。與此形成鮮明對比的是,儘管早期公告暗示了這一點,但GTA V並未發布任何故事驅動的 DLC,這給尋求擴展傳說和遊戲玩法的玩家留下了空白。

  • 不受限制的蹲伏增強了戰術遊戲玩法。
  • 用餐體驗有助於融入世界。
  • 物件互動為遊戲帶來了幽默。
  • 推動 NPC 可提供戰略戰鬥優勢。
  • 令人愉快的 DLC 擴展了遊戲的敘事深度。

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