
Rockstar Games 於 2008 年首次向玩家介紹了俠盜獵車手 IV的世界,透過主角Niko Bellic的視角讓玩家沉浸在自由城充滿活力但又充滿挑戰的環境中。 2013 年推出的《俠盜獵車手 V》繼承了這一引人入勝的故事情節,將遊戲世界擴展到聖安地列斯的廣闊地貌,包括洛聖都和布萊恩縣的標誌性地點。值得注意的是,這部續集引入了三個不同的可玩角色:麥可迪聖塔、崔佛菲利普斯和富蘭克林柯林頓。
儘管《GTA V》與前作相比顯著增強了遊戲體驗,但《GTA IV》中仍存在一些愛好者和玩家在新遊戲中所沒有的功能。以下是 GTA IV 中存在但在 GTA V 中不存在的五個值得注意的機制。
GTA IV 中的五個功能在 GTA V 中缺失
1)無限制蹲伏

在GTA IV中,玩家可以自由蹲伏並隨意移動以進行戰術定位。這種基本機制可以更好地與遊戲環境互動。相較之下,GTA V將蹲伏限制在特定的掩護場景中,消除了玩家在早期遊戲中享受的多功能性元素。
2)用餐體驗
GTA IV中的玩家有機會與各種餐廳互動,例如Burger Shot和Cluckin’ Bell。雖然這些場所在GTA V中存在,但不能用於用餐。這項功能雖然不會像《GTA:聖安德列斯》那樣影響遊戲機制,但卻為玩家在 2008 年欣賞的逼真世界增添了深度。
3)物件交互
GTA IV中一個有趣的動作是能夠撿起和投擲小物體,例如杯子和磚塊,從而增強與 NPC 和環境的互動。這種幽默的遊戲方式激發了創造力和娛樂性,展現了先進的Euphoria 物理系統。不幸的是,GTA V不包含此功能,在一定程度上削弱了開放世界的參與。
4)NPC 操控
GTA IV的另一個獨特機制是推動 NPC 的能力。此功能是遊戲近戰系統不可或缺的一部分,為玩家提供在戰鬥中拉開距離的戰略選擇。相較之下,GTA V的戰鬥感覺更加基礎,缺乏前作中的技巧,並且大大簡化了近戰遭遇戰。
5)引人入勝的故事模式 DLC

GTA IV有兩個引人入勝的故事模式 DLC:《歡樂托尼之歌》和《失落與詛咒》。這些擴展不僅引入了新的主角,而且豐富了自由城的整體敘事。與此形成鮮明對比的是,儘管早期公告暗示了這一點,但GTA V並未發布任何故事驅動的 DLC,這給尋求擴展傳說和遊戲玩法的玩家留下了空白。
- 不受限制的蹲伏增強了戰術遊戲玩法。
- 用餐體驗有助於融入世界。
- 物件互動為遊戲帶來了幽默。
- 推動 NPC 可提供戰略戰鬥優勢。
- 令人愉快的 DLC 擴展了遊戲的敘事深度。
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