
儘管《俠盜獵車手 5》(GTA 5)取得了巨大的成功,並且是該系列中最受歡迎的作品之一,但它也並非沒有批評者。 Rockstar Games 對這款遊戲進行了大量修改和改進。雖然許多方面都受到了愛好者的歡迎,但其他方面卻讓粉絲感到失望。值得注意的是,故事模式的玩法自 2013 年首次亮相以來基本上保持不變。
有些粉絲不喜歡 GTA 5 的 5 大理由
1)頻繁重新發布,但改進甚微
玩家的主要抱怨之一源於 Rockstar 的策略,即不斷在各個平台上重新發布 GTA 5,包括首次在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上發布,然後移植到 PlayStation 4、Xbox One 以及 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 等更新的系統。值得注意的是,這些迭代大多只是進行了微小的改進,這可能會讓那些希望獲得重大更新的玩家感到沮喪。
2)遊戲物理效果平庸
在物理方面,GTA 5 與其前身 GTA 4 中引入的更現實的模型相比有了顯著的退步,後者採用了廣受好評的 Euphoria 引擎。許多粉絲對於遊戲標誌性的真實物理效果出現倒退而感到沮喪。例如,玩家注意到,當駕駛一輛裝滿物品的堆高機衝下懸崖時,物品往往會附著在懸崖上,這違反了物理定律,而且駕駛機制更像是街機遊戲,而不是真實的模擬。車輛變形和慣性的降低使得一些人對遊戲玩法不太感興趣。
3)專注於線上內容後,忽略了單人遊戲內容
隨著《GTA Online》的推出,許多粉絲認為 Rockstar 明顯忽略了單人遊戲體驗。開發團隊似乎優先考慮了線上組件的更新和擴展,導致自首次發布以來單人戰役完全缺乏擴展或新挑戰。儘管《GTA Online》每隔幾個月就會持續更新並推出新內容,但單人遊戲愛好者卻因故事模式始終沒有推出新內容而感到被拋棄。
4)約翰尼·克萊比茲的英年早逝

約翰尼克萊比茲的突然命運讓許多粉絲感到沮喪。強尼首次出現在《GTA 4》中,並迅速成為粉絲們的最愛,但在《GTA 5》中,他卻在崔佛·菲利普斯的手中意外而暴力地死去。他的死被認為是不公正和不必要的,引起了粉絲們的強烈反對,尤其是Redditor Insidious-653,他強調了深受喜愛的角色及其故事線的影響。
5)容易被遺忘的反派

正如Redditor Gusthuroses所指出的,GTA 5 中的反派缺乏先前反派的魅力和影響力。遊戲的主要敵人——史蒂夫·海恩斯 (Steve Haines)、戴文·韋斯頓 (Devin Weston)、哈羅德·“斯特雷奇”·約瑟夫 (Harold “Stretch”Joseph) 和魏成 (Wei Cheng) 未能引起玩家的共鳴,成為該系列遊戲中最容易被遺忘的角色,尤其是與早期作品中的標誌性如 Ten Smpenny 和 Bigoke 相比時。
總而言之,雖然 GTA 5 產生了重大的文化影響並取得了商業成功,但這些批評說明了玩家在遊戲中的體驗的複雜性。理解這些複雜的感受可以為開發者和粉絲提供寶貴的見解。
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