80 年代的科幻經典受到視覺特效藝術家的褒貶不一的評價:看看 CGI 的首批主要應用之一

80 年代的科幻經典受到視覺特效藝術家的褒貶不一的評價:看看 CGI 的首批主要應用之一

1984 年的科幻經典《最後的星際戰鬥機》由於開創性地使用了電腦生成圖像 (CGI),在視覺效果藝術家中獲得了溫和但積極的反應。繼 1977 年上映的原版《星際大戰》三部曲之後,一大批科幻太空歌劇吸引了觀眾,催生了《星際爭霸戰》 (1979) 和《銀河探索》 (1999) 等標誌性電影的誕生。這種類型的持久流行可歸因於其令人印象深刻的歷史和持續蓬勃發展的特許經營權,這些特許經營權至今仍然具有重要意義。

除了喜劇和成熟的特許經營權之外,這個時代還發行了幾部值得注意的太空歌劇電影,對電影史留下了持久的影響。其中包括《25世紀的巴克·羅傑斯》(1979年)、《群星之戰》(1980年)和大衛·林區改編的《沙丘》(1984年),其中凱爾·麥克拉克倫飾演保羅·阿特雷迪斯。在這些有影響力的電影中,《最後的星際戰鬥機》因其對這一類型的開創性貢獻及其在電影界的持久遺產而脫穎而出。

最後一架星際戰鬥機因其創新的 CGI 使用而獲得認可

1984 年的電影為現代大片奠定了基礎

最後的星際戰鬥機

視覺效果藝術家稱讚《最後的星際戰鬥機》對 CGI 的廣泛和創新運用,尤其是在激烈的太空戰鬥序列中。故事講述亞歷克斯·羅根(蘭斯·蓋斯特飾演)是一名典型的青少年,在掌握了一款戰爭模擬街機遊戲後,無意中捲入了一場星際衝突。它被認為是慶祝電子遊戲文化的最佳電影之一,在爛番茄上獲得了 76% 的評論家支持率,並啟發了一系列包括小說和漫畫改編的小系列電影。

近日,Corridor Crew在一段影片中回顧了影片開創性的 CGI 技術,特別強調了 15 點 22 分左右的動作場面。該團員 Niko 分享了對早期電影製作技術的見解:

「所以在今天,如果你想要一台好的電腦,你就出去買一件叫做電腦的家具。所以這就像一座 C 形塔,旁邊有長凳,你可以在等待渲染出來的時候在上面小憩! [笑]所以他們買了一台 Cray 大型主機。基本上是在他們製作電影的同時現場編寫了軟體。

「他們有一名繪圖員,可以從各個角度繪製太空船的草圖,確保面板的精確比例。您可以與數位化儀交互,為 3D 模型準確放置點。

Niko:“這是第一次在藍色畫面上替換 CG 背景的鏡頭。”

喬丹:“當你將其與現代效果進行比較時,它可能在傳統上站不住腳,但考慮到它的時代,它超出了預期。”

此外,Niko 還透露,他們最早的 CGI 測試之一是製作《星球大戰》中的 X 翼飛機,然後呈現給喬治·盧卡斯(George Lucas),而喬治·盧卡斯(George Lucas) 對它們精美的外觀並不感興趣,這促使團隊提高了真實感。如需更詳細地了解 CGI 的演變,您可以瀏覽下面的完整影片反應:

《最後的星際戰機》突破性 CGI 的意義

它在電影演變中起著關鍵作用

《最後的星際戰鬥機》中克丹種族的成員

《最後的星際戰鬥機》中 CGI 的大量融入似乎為未來的電影開創了先例,不僅影響了太空歌劇類型,也影響了無數其他電影作品。當今的系列電影,包括《星際大戰》和《漫威電影宇宙》,在很大程度上依賴 CGI 技術來創造身臨其境的體驗。因此,這部 1984 年的電影的重要性怎麼強調都不為過,因為它無疑地塑造了現代電影製作實踐。

有趣的是,儘管自 2021 年以來沒有出現任何最新更新,但一直有傳言稱《最後的星際戰鬥機》可能會製作續集。

來源:Corridor Crew /YouTube

來源和圖片

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