《博德之門 3》玩家提前殺死第 2 幕敵人後印象深刻

《博德之門 3》玩家提前殺死第 2 幕敵人後印象深刻

一名《博德之門 3》玩家比預期提前殺死了第二幕中的一名重要角色,並對遊戲如何適應他們的行為感到印象深刻。

博德之門 3 提供玩家近乎無限的自由來完成各種任務。當然,這導致玩家試圖透過以意想不到的方式完成某些任務來找到打破遊戲的方法。

幸運的是,拉里安工作室似乎已經想到了一切。一名玩家在任務真正開始之前殺死了第二幕角色,並觀察遊戲如何處理他們的決定,從而發現了開發人員令人難以置信的遠見的另一個例子。

最後的光芒旅館博德之門 3
跑步工作室

《博德之門 3》玩家在阻止最後之光旅館綁架事件發生後印象深刻

Reddit 用戶Own_Pause_4​​959 分享了他們在最後之光旅店成功殺死了火拳馬庫斯,然後才計劃綁架伊莎貝爾。揭曉。

在使用“Hold Person”並設法在不觸發過場動畫的情況下殺死他並進入與整個旅館的戰鬥之後,伊莎貝爾出現了。由於他還沒有表明自己是敵人,伊莎貝爾感到困惑是可以理解的,但玩家能夠解釋馬庫斯有一隻蝌蚪。

雖然存在一些細微的不一致,例如建築物本身看起來在攻擊中被損壞,但這確實允許遊戲照常繼續。

由於玩家不應該知道馬庫斯的計劃,而賈希拉、伊莎貝爾和其他人都相信他是他們的忠實盟友,所以如果遊戲不知道如何處理這種情況,那也是有道理的。

事實上,如果玩家提前殺死他,還有一種替代方案——而且不是他刀槍不入,也不是另一個角色在他缺席時嘗試馬庫斯的計劃——這表明了拉里安在這個場景中投入了多少考慮。

評論中的其他人讚揚了《博德之門3》的寫作,其中一位將其與桌面版中“與真正的DM 一起玩”進行比較地下城與地下城龍

有些人也指出了開發者遠見卓識的其他精彩例子,例如,如果您在見面時已經擁有精靈祝福,那麼伊莎貝爾會有特定的台詞如果您在最初與達蒙交談時已經擁有必要的物品,她和卡拉赫的反應。

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