《魔獸世界》探索賽季階段長度繼續對玩家產生分歧

《魔獸世界》探索賽季階段長度繼續對玩家產生分歧

魔獸世界:探索賽季為暴雪帶來了巨大成功,但其一項決定性功能的實施卻在魔獸世界社區中引發了激烈爭論。

對於那些以某種方式避開魔獸世界最新風格的喧囂的人來說,探索季節被廣泛視為暴雪將經典+變成現實的嘗試。憑藉新體驗、突襲和戰利品,經典玩家興奮地探索了煥然一新的獨特香草艾澤拉斯。

與標準版遊戲相比的一個顯著變化是等級上限,最初鎖定為 25 級。隨著遊戲進入後期階段,等級上限會逐漸增加,最高可達 40 級、50 級,最終達到 60 級。

現在,這種設定引起了一些爭議,因為玩家們爭論遊戲每個階段之間的適當時間長度。

許多魔獸世界玩家希望發現賽季階段能夠持續更長時間

Reddit 上的一篇貼文中,一位使用者分享了他們的信念,即遊戲的每個階段應持續三個月,特別是為了增加整體體驗的價值。

這場爭論的產生是由於那些每週只能花幾個小時玩遊戲的人和更多硬核玩家之間存在明顯的分歧。此外,許多人想要升級和裝備替代品,而其他人只對使用一個角色感興趣。

這造成了內容完成率的巨大差異,單一角色的硬核玩家能夠在幾天內玩完大部分內容。

有些人很快指出,此時對第一階段的幻想破滅是因為 25 級的許多職業缺乏可玩性和實用性。有人說:“呃。”我認為沒有人想衝到 60 級,但在 40 級時,班級會獲得更多的可玩性。下一階段將會非常有趣。”

另一位補充說:「為什麼要花大量時間在低等級上限上,因為你甚至無法利用大部分職業身份,而且沒有坐騎,只有 WSG。我們都知道 WSG 是一場打瞌睡的盛宴。縮短25級的時間,延長40級的時間。”

儘管最近​​出現了這些抱怨,探索賽季繼續為暴雪帶來大量收入。 2024 年即將到來,開發者將尋求保持迄今為止所建立的勢頭。

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