《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》開發者堅稱該遊戲超越了即時服務“標籤”

《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》開發者堅稱該遊戲超越了即時服務“標籤”

《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》提議的功能似乎非常適合即時服務類別。儘管如此,Rocksteady 的團隊對於是否將遊戲放在那裡仍猶豫不決。

《自殺突擊隊:殺害正義聯盟》 即將推出,可以說遊戲的開發過程是混亂的。儘管來自 Rocksteady 值得信賴的團隊,在線焦點和實時服務式機制的透露引起了潛在玩家的關注。

在有關裝備分數和戰鬥通行證等功能的第一波新聞發布後不久,遊戲被推遲,許多粉絲推測這是由於對此的強烈反對。 Rocksteady 堅稱延遲是為了完善,並以 19 分鐘的遊戲展示打破了沉默,但這並沒有平息批評。

儘管《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的預發行期經歷了坎坷,但 Rocksteady 的工作室產品總監 Darius Sadeghian 對這款遊戲仍然充滿信心。在接受 PLAY 雜誌採訪時(透過 GamesRadar+),他解釋說,開發團隊並不認為該遊戲「適合任何特定標籤」。

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Sadeghian 小心地避免使用「即時服務」一詞,重申團隊從一開始就對四人遊戲有明確的願景。 「對我們來說,製作任何特定類型的遊戲並不重要。相反,重點是在我們所有的遊戲系統之間創造一種流動感和三位一體感,」他指出。

Sadeghian 強調了《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》計畫提供的豐富免費內容,包括化妝品、故事任務和可玩角色。除此之外,他還談到了透過社交功能和競爭性排行榜來培育「全球自殺小隊社區」的努力。

「我們希望製作一款遊戲,讓每個玩家都能與更大的社群聯繫起來,而我們作為開發者,有機會邀請社群與我們一起發展這款遊戲,」他澄清道。雖然這聽起來確實像是通常的現場服務費用,但 Sadeghian 向玩家保證,整體風格的改變不會轉化為與 Rocksteady 無法識別的東西。

他承諾《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》「仍然充滿了蝙蝠俠:阿卡漢系列的 DNA」。如果包括遊戲故事劇透在內的不幸洩密事件有任何影響力,那麼它與備受喜愛的阿卡姆系列有明確的聯繫。

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《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》在發行前夕所引發的負面反應對於工作室來說是一件很難克服的事情。儘管如此,Sadeghian 似乎仍然相信 Rocksteady 已經製作出了玩家會喜歡的東西。

《自殺突擊隊:殺害正義聯盟》將於 2024 年 2 月 2 日發布,但玩家可以提前幾天加入。購買遊戲豪華版的玩家將從 2024 年 1 月 30 日開始搶先體驗。

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