MW3 和 MW3 中的所有武器增益和削弱《戰區》第 1 季重裝上陣

MW3 和 MW3 中的所有武器增益和削弱《戰區》第 1 季重裝上陣

《戰地風雲》和《現代戰爭 3》第 1 季《重裝上陣》終於來了,帶來了一些非常有趣的武器變化。

自《現代戰爭 3》和《戰區》整合發布以來已有幾個月了,並且已經出現了一些嚴重的武器平衡變化,這些變化動搖了多人遊戲和大逃殺遊戲的元數據。

這些變更以修補程式以及季節性更新的一部分的形式出現。在第一季中,最大的變化出現在令人討厭的防暴盾牌上,引入了移動懲罰。最重要的是,MTZ-556 和 Bas-B 都受到了變化的影響,並且在某種程度上偏離了版本。

嗯,第1 季重裝上陣 現在正處於第1 季和開始之間的中間點第二季中還出現了另一次變動。那麼,讓我們來看看發生了什麼變化。

所有戰區和《現代戰爭 3》第 1 季《重裝上陣》中的武器變化

如果您玩過《Warzone》和《現代戰爭 3》的多人遊戲模式很長一段時間,那麼您可能在某些時候遇到 MTZ 攔截器的問題。

然而,步槍在《重裝上陣》第一季中並沒有被削弱。相反,它將在「不久的將來」得到自己的改變。

透過此更新,開發人員正在解決《現代戰爭》中的 M13B,將其最大傷害降低了一個檔次。討厭的 MTZ 762 也被大幅削弱,因為它的傷害有所下降。輕機槍也全面被削弱。

另一方面,Holger 556 和 Striker 9 都經過了增強,應該會在未來幾週內開始變得更受歡迎,尤其是在《戰區》方面。

現代戰爭 3 角色瞄準建築物頂部的武器
動視公司

《重裝上陣》第 1 季中的武器發生了一些重大變化。

與以往一樣,其中一些更改特定於《戰區》,而其他更改則特定於多人遊戲,因此在更改負載時您必須意識到這一點。

第 1 季重裝上陣武器變更中的增益和削弱的完整清單可以在下面找到。

戰區與MW3 武器更改了第 1 季重裝上陣的補丁說明

戰區

突擊步槍

  • 霍爾格 556 (MWIII)
    • 最大傷害從 32 增加至 35
  • M13B(MWII)
    • 最大傷害從 25 減少至 23
    • 近中傷害從 24 減少至 21
    • 最小傷害從 22 減少至 19
  • MCW (MWIII)
    • 最大傷害從 24 增加至 28
    • 近中傷害從 20 增加至 24
    • 16.5吋MCW旋風分離器長筒
      • 傷害範圍優勢減少 6%
      • 速度優勢減少 7%
      • 腰射和戰術姿勢懲罰減少 5%
      • 衝刺火力懲罰增加 1%
    • RB Regal 重型庫存
      • 槍踢效果減少 11%
      • 橫向和縱向效益降低5%
      • 流動懲罰增加 3%
      • 衝刺火力懲罰增加 1%

戰鬥步槍

  • MTZ 762 (MWIII)
    • 最大傷害從 45 減少至 42
    • 近中傷害從 42 減少至 38
    • 最小傷害從 37 減少至 34

輕機槍

  • 布魯恩 MK9 (MWIII)
    • 最大傷害從 32 減少至 28
    • 最小傷害從 28 減少至 26
  • DG LSW (MWIII)
    • 最大傷害從 33 減少至 29
    • 最小傷害從 29 減少至 27
  • 普利蒙特 AMP (MWIII)
    • 最大傷害從 40 減少至 38
    • 最小傷害從 36 減少至 34
  • TAQ 根除器 (MWIII)
    • 最大傷害從 33 減少至 28
    • 最小傷害從 25 減少至 24

衝鋒槍

  • AMR9(MWIII)
    • 最大傷害從 28 增加至 31
    • 近中傷害從 25 增加至 27
    • 最小傷害從 23 增加至 25
  • ISO 9 毫米(MWII)
    • 最大傷害從 24 減少至 21
    • 近中傷害從 19 減少至 17
    • 中等傷害從 16 減少至 15
    • 中遠傷害從 13 減少至 12
  • Rival-9(MWIII)
    • 水平後座力略有減少
    • MTZ 掠奪者槍托
      • 射擊目標穩定性增益降低 5%
  • 前鋒 9 (MWIII)
    • 近中傷害從 25 增加至 27
    • 最小傷害從 20 增加到 23

狙擊槍

  • KATT-AMR (MWIII)
    • ZANG-34 桶
      • 傷害範圍優勢減少 9%
      • 速度效益降低 8%

配件調整彈藥

  • .50 Cal Spire 尖頭彈
    • 傷害範圍增益增加 2%
    • 速度效益降低 19%
  • .410 規龍之息
    • 近中傷害範圍減少 12%
    • 中等傷害範圍減少 10%
  • 12號龍息
    • 近中傷害範圍減少 8%
    • 中等傷害範圍減少 10%

雷射

  • SL Razorhawk 雷射燈
    • ADS 速度優勢提升 4.5%
    • 衝刺火力增益增加 7%
  • FSS OLE-V 雷射器
    • ADS 速度優勢降低 2%
    • 衝刺火力增益減少 4%
  • FTAC 格林線激光
    • 衝刺火力增益減少 7%
  • Verdant 掛鉤盒激光
    • 衝刺火力增益增加 3%

» 槍口 «

  • XRK 夜幕抑制器
    • 傷害範圍增益減少 5.5%
    • 速度效益降低 8%
    • 後座力增益減少 3%
    • ADS 罰款增加 7%
    • 衝刺火力懲罰增加 3%

現代戰爭 3 多人遊戲

  • 廣電545
    • 最大傷害從 29 增加到 30 (+3%)。
  • 霍爾格556
    • 衝刺到開火時間從 231 毫秒增加到 252 毫秒 (+9%)。
  • DG-56
    • 最大傷害範圍從 35.6m 減少到 20.3m (-43%)。
    • 中等傷害範圍從 44.5m 減少到 30.5 (-31%)。
  • FR 5.56
    • 中等傷害從 36 增加到 40 (+11%)。
  • MCW
    • 衝刺到開火時間從 220 毫秒增加到 241 毫秒 (+10%)。
    • 16.5吋MCW旋風分離器長筒
      • 傷害範圍減少 6%。
      • 子彈速度增益降低 7%。
      • 衝刺到開火時間懲罰增加 1%。
      • 腰火擴散懲罰減少 5%。
      • 戰術立場分散懲罰減少 5%。
    • RB Regal 重型庫存
      • 槍踢控制效果降低 11%。
      • 水平後座力控制效果降低 5%。
      • 垂直後座力控制效果降低 5%。
      • 衝刺速度懲罰增加 3%。
      • 戰術衝刺速度懲罰增加 3%。
      • 衝刺速度懲罰增加 1%。
    • 烏鴉套件如何
      • 手臂傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍(+10%)。
      • 手部傷害倍數從 1 倍增加至 1.1 倍(+10%)。
  • STB-556(MWII)
    • 最大傷害範圍從 15.2m 增加到 30.5m (+100%)。
    • 近中傷害範圍從 29.5m 增加到 39.4m (+34%)。
    • 中等傷害範圍從 47m 增加到 54.6m (+16%)。
  • 卡斯托夫 762 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 0.96 倍增加到 1.1 倍(+15%)。
    • 腿部傷害倍數從 0.96 倍增加到 1.1 倍(+15%)。
    • 足部傷害倍數從 0.96 倍增加至 1.1 倍(+15%)。
  • 奇美拉 (MWII)
    • 近中等傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
  • 坦帕斯剃刀鯨 (MWII)
    • 最大傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
    • 最大傷害範圍從 12.7m 增加到 22.9m (+80%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍 (+10%)。
  • FR 高級 (MWII)
    • 最大傷害從 25 增加到 29 (+16%)。
    • 最大傷害範圍從 34.9m 減少到 24.8m (-29%)。
  • M16(MWII)
    • 上半身傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 手部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1 倍(-17%)。
    • 衝刺到觸發時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 290 毫秒減少到 240 毫秒 (-17%)。
  • 卡斯托夫-74u (MWII)
    • 最小傷害從 19 增加到 22 (+16%)。
    • 近中傷害範圍從 22.9m 增加到 30.5m (+33%)。
    • 中等傷害範圍從 36.8m 增加到 47m (+28%)。
  • 卡斯托夫 545 (MWII)
    • 最大傷害從 32 增加到 34 (+6%)。
    • 最大傷害範圍從 24.9m 減少到 15.2m (-39%)。
    • 瞄準瞄準時間從 240 毫秒減少到 225 毫秒 (-6%)。

戰鬥步槍

  • 響尾蛇
    • 減少射擊時的後座力和槍踢。
  • Lachmann-762(MWII)
    • 最大傷害從 44 增加到 52 (+18%)。
    • 全自動消防型
      • 上半身傷害倍數從 0.95 倍降低至 0.9 倍(-5%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.95 倍降低至 0.9 倍(-5%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.75 倍增加到 0.9 倍(+20%)。
      • 手部傷害倍數從 0.75 倍增加到 0.9 倍(+20%)。
  • 克羅南‧斯考爾 (MWII)
    • 最大傷害從 31 增加到 32 (+3%)。
  • FTAC 偵察 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.3 倍 (+30%)。
    • 瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 250 毫秒 (-7%)。
    • 全自動消防型
      • 下軀幹傷害倍數從 0.9 倍增加到 1 倍(+11%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.85x 增加到 1x (+18%)。
      • 手部傷害倍數從 0.85 倍增加到 1 倍(+18%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.85x 增加到 1x (+18%)。
      • 足部傷害倍數從 0.85 倍增加到 1 倍(+18%)。
  • SO-14(MWII)
    • 最大傷害從 41 增加到 46 (+12%)。
    • 全自動消防型
      • 頸部傷害倍數從 0.85x 降至 0.8x (-6%)。
      • 上半身傷害倍數從 0.85 倍降至 0.8 倍(-6%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.74x 增加到 0.8x (+8%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.63 倍增加到 0.8 倍(+27%)。
      • 手部傷害倍數從 0.63 倍增加到 0.8 倍(+27%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.59 倍增加到 0.8 倍(+36%)。
      • 足部傷害倍數從 0.59 倍增加至 0.8 倍(+36%)。

衝鋒槍

  • WSP 群
    • 最大傷害範圍從 4.6m 增加到 6.6m (+50%)。
    • 近中傷害範圍從 7.9m 增加到 11.7m (+48%)。
  • 對手9
    • 稍微減少水平後座力。
    • MTZ 掠奪者槍托
      • 射擊目標穩定性收益降低 5%。
  • 前鋒9號
    • 最大傷害從 27 增加到 29 (+7%)。
  • 拉赫曼裹屍布 (MWII)
    • 最大傷害從 30 增加到 38 (+27%)。
    • 近中等傷害從 28 增加到 32 (+14%)。
    • 最大傷害範圍從 12.2m 減少到 10.7m (-13%)。
    • 爆頭傷害倍數從 1.4 倍降低至 1.2 倍(-14%)。
    • 頸部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 上半身傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
    • 手部傷害倍數從 1.2 倍降低至 1.02 倍(-15%)。
  • ISO 9 毫米(MWII)
    • 無法再裝備不相容的槍管配件。
  • Fennec 45(MWII)
    • 最大傷害範圍從 10.7m 增加到 12.7m (+19%)。
    • 腿部傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍(+10%)。
    • 足部傷害倍數從 1 倍增加至 1.1 倍(+10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 200 毫秒減少到 190 毫秒 (-6%)。
    • 衝刺到觸發時間從 110 毫秒減少到 99 毫秒 (-10%)。
  • BAS-P (MWII)
    • 最大傷害範圍從 18.8m 減少到 16.3m (-14%)。
    • 腿部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
    • 足部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
  • 拉赫曼潛水艇 (MWII)
    • 近中等傷害從 28 增加到 29 (+4%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍 (+10%)。
  • MX9(MWII)
    • 大腿傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.04 倍(+16%)。
    • 足部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.04 倍(+16%)。
    • 瞄準時間從 220 毫秒減少到 200 毫秒 (-9%)。
    • 衝刺到發射時間從 110 毫秒減少到 88 毫秒 (-20%)。

霰彈槍

  • 洛克伍德 680
    • 衝刺到開火時間從 184 毫秒增加到 200 毫秒 (+9%)。
    • 鋸斷模組庫存
      • 移動速度降低 2%。
      • 衝刺到開火時間效益減少 5%。
      • 瞄準時間減少 3%。
      • 後座力控制懲罰減少 10%。
      • 腰火擴散效果減少 6%。
  • 洛克伍德 300 (MWII)
    • 12 號子彈彈藥
      • 最小傷害從 75 降低至 57 (-24%)。
    • 漩渦雙扳機動作
      • 最大傷害範圍從 3m 減少到 2.3m (-25%)。
      • 近中傷害範圍從 6.4m 減少到 5.3m (-16%)。
  • 遠徵 12 (MWII)
    • 中等傷害範圍從 10.4m 增加到 12.4m (+20%)。
    • 向下瞄準時子彈散佈減少 20%。
  • 布賴森 800 (MWII)
    • 衝刺到開火時間從 182 毫秒減少到 145 毫秒 (-20%)。
    • 瞄準瞄準時間從 350 毫秒減少到 300 毫秒 (-14%)。
  • 布賴森 890 (MWII)
    • 射速從 150rpm 提高到 164rpm (+9%)。

輕機槍

  • 霍爾格26
    • 最小傷害從 25 增加到 29 (+16%)。
  • DG-58 LSW
    • 衝刺到觸發時間從 294 毫秒減少到 231 毫秒 (-21%)。
    • 瞄準瞄準時間從 370 毫秒減少到 320 毫秒 (-14%)。
  • 橋樑 Mk9
    • 無法再裝備不相容的槍管配件。
  • 薩金 MG38 (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.15 倍(+15%)。
    • 瞄準瞄準時間從 430 毫秒減少到 410 毫秒 (-5%)。
  • HCR 56 (MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 250 毫秒減少到 225 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 390 毫秒減少到 310 毫秒 (-21%)。

神射手步槍

  • DM56
    • 衝刺到開火時間從 168 毫秒增加到 199 毫秒 (+19%)。
  • MTZ攔截器
    • 頭部傷害倍數從 2 倍降低至 1.62 倍(-19%)。
    • 頸部傷害倍數從 2 倍降低至 1.62 倍(-19%)。
  • EBR-14(MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 270 毫秒減少到 216 毫秒 (-20%)。
    • 瞄準瞄準時間從 255 毫秒減少到 240 毫秒 (-6%)。
  • 洛克伍德 Mk2 (MWII)
    • 無法再裝備不相容的槍管配件。
    • 瞄準瞄準時間從 250 毫秒減少到 240 毫秒 (-4%)。
    • 站立時腰火擴散減少 10%。
  • 時間洪流 (MWII)
    • 腿部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
    • 足部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1 倍(+5%)。
  • 十字弓 (MWII)
    • 最小傷害從 100 增加到 125 (+25%)。
    • Brightblaze 20 英吋螺栓
      • 最大傷害從 85 增加到 105 (+24%)。
      • 上軀幹傷害倍數從 0.98 倍增加到 1.2 倍(+22%)。
      • 下軀幹傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 手臂傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 手部傷害倍數從 0.95 倍增加到 1.2 倍(+26%)。
      • 腿部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.2 倍(+33%)。
      • 足部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1.2 倍(+33%)。
  • 長徵-S (MWII)
    • 衝刺到觸發時間從 210 毫秒減少到 189 毫秒 (-10%)。
    • 瞄準瞄準時間從 270 毫秒減少到 245 毫秒 (-9%)。

狙擊步槍

  • CAT-AMR
    • Zang-34 桶
      • 傷害範圍減少 9%。
      • 子彈速度效益降低 8%。
  • KV抑制劑
    • 在 129 至 61m 處增加了中等傷害。
    • 最小傷害從 129 降至 99 (-23%)。
    • 最大傷害範圍從 38.1m 減少到 30.5m (-20%)。
    • 近中傷害從 58.4m 減少到 48.3m (-17%)。
  • 飲食 XMR (MWII)
    • 下軀幹傷害倍數從 1.05 倍增加到 1.5 倍(+43%)。
  • 卡拉克。 300(MWII)
    • 反沖中心速度增加 100%。

手槍

  • 雷內特
    • JAK Ferocity 卡賓槍套件
      • 配備某些光學配件的情況下瞄準時,視野將不再受阻。
  • TYR
    • 近中等傷害從 90 增加到 100 (+11%)。
    • 最小傷害從 70 增加到 75 (+7%)。
    • 近中傷害範圍從 15.2m 減少到 11.4m (-25%)。
    • 上半身傷害倍數從 1.3 倍增加到 1.5 倍(+15%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 手臂傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 手部傷害倍數從 1.3 倍降低至 1 倍(-23%)。
    • 觸發動作延遲從 150 毫秒減少到 90 毫秒 (-40%)。
    • 無法再裝備不相容的 Chrios Holo 光學配件。
    • 烏勒之怒觸發動作
      • 觸發動作延遲從 70 毫秒減少到 60 毫秒 (-14%)。
    • 奧丁的審判觸發動作
      • 觸發動作延遲從 210 毫秒減少到 150 毫秒 (-29%)。
  • 9mm 守護程式 (MWII)
    • 在 26 至 31m 處增加了遠中傷害。
    • 最大傷害從 34 增加到 40 (+18%)。
    • 近中等傷害從 30 增加到 34 (+13%)。
    • 中等傷害從 26 增加到 30 (+15%)。
    • 最大傷害範圍從 9.4m 減少到 7.4m (-22%)。
    • 近中傷害範圍從 20.6m 減少到 11.4m (-44%)。
    • 中等傷害範圍從 31m 減少到 20.6m (-34%)。

發射器

  • 偉人
    • EMP 效果現在將停用和/或摧毀以下物品:
      • 鑽頭衝鋒(致命)
      • 煙霧空投(現場升級)
      • 充氣誘餌(現場升級)
      • 蜂群(連殺)

附件

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