聯盟玩家擔心雙重支持物品削弱會帶來災難性的副作用

聯盟玩家擔心雙重支持物品削弱會帶來災難性的副作用

另一個新的聯賽賽季,其中包含重新設計的支援物品,以及另一個新的雙支援起始物品元。當涉及玩家濫用下路輔助物品的好處時,歷史已經重演了幾次,從職業玩家到休閒玩家,每個人都很快意識到該策略有多麼強大

拳頭計劃透過削弱該物品來削弱這一策略的可行性也就不足為奇了,但他們的做法讓一些玩家非常擔心削弱將如何影響遊戲。

削弱有可能在多種方面根本不起作用,讓英雄聯盟玩家擔心這項變更將如何發揮作用影響遊戲。

聯盟玩家擔心新的輔助物品削弱

不幸的是,在《英雄聯盟》中,玩家試圖互相破壞的方式在改變遊戲玩法時需要牢記。

而且,儘管雙輔助物品策略確實值得削弱,但其實施方式引起了玩家的擔憂.

首先,了解此變更對該專案的具體影響非常重要。

目前,ADC可以透過在第一背上購買它,用它戳戳,透過被動更快地殺死小兵來對車道施加壓力,從而快速發展他們的支持項目,並且它允許他們在不讓自己處於巨大壓力的情況下與他們的支持分開。黃金赤字。

當與可以利用額外收入做很多事情的支援冠軍對線時,從該策略中獲得的絕對價值和早期力量峰值使其成為當前補丁中許多車道組合中的絕對必要條件。

此外,升級後的支撐物品及其附帶的守衛的強度給地圖帶來了足夠的壓力,有可能在早期領先的情況下使遊戲滾雪球失控。

Caedrel 很好地解釋了這個策略

所有團隊必須做的就是圍繞各自的收入門檻進行工作。一旦 ADC 用已完成的物品擊中它,輔助就會開始帶走小兵,反之亦然。現在,當一名玩家達到該閾值時,擁有該支援物品的每個人都會受到懲罰。

有一些輔助英雄並不真正需要農場來發揮作用,並且很高興不採取CS,但更多的仇恨型輔助,如澤拉斯,布蘭德和婕拉,他們從這裡或那裡拿一個砲兵小兵並清除一波中受益匪淺。側線確實很容易被心懷不滿的隊友所欺騙,這種行為可能會被誤認為有人不小心購買了錯誤的物品或沒有閱讀最新的補丁說明。

另一個主要問題是,即使有黃金處罰,有些車道也不會在意。即使他們最終受到最後一擊懲罰,雙支援車道中增加的早期壓力也可能是值得的,因為像塞拉芬娜或塞納這樣與塔姆肯奇和雙支援物品配對的東西可能不關心任何懲罰。

同時,許多人建議平衡這一點的最佳方法是只讓一名玩家購買支援物品。但這還伴隨著一系列其他問題,這些問題圍繞著誰到底能獲得該支援項目以及如何分配購買權。

這絕對是一個很難解決的問題,而且很有可能 14.2 削弱也解決不了。然而,額外的削弱也可能削弱整個支援角色,這取決於它們的實施方式,從而導致一系列令人討厭的新問題。平衡像英雄聯盟這樣的遊戲確實是一項艱鉅的任務。

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