印第安納瓊斯《Great Circle》的揭曉讓 Xbox 社群產生了分歧,粉絲們對於第一人稱是否是正確的方向存在分歧。
在Xbox 開發者直面會上,這家大型企業揭開了發行商最受期待的四款遊戲的面紗,其中包括《塞娜的傳奇:地獄之刃II》 和公開聲明。為了讓節目更加圓滿,MachineGames 首次展示了即將推出的 《法櫃奇兵》的片段。大圓沉寂多年後。
首映幾乎滿足了這位非凡探險家的粉絲們所希望的一切,包括印地標誌性的鞭子的動作、解謎以及邪惡的艾默里奇·沃斯。
然而,一個關鍵的決定引發了批評的閘門,那就是以第一人稱視角來觀察歷史上最偉大的探險家之一的決定。
印第安納瓊斯《大圈》的曝光引起了粉絲的分歧
MachineGames 是 The Great Circle 的領頭羊,該開發商之前的作品提供了一些迄今為止最令人難忘的第一人稱體驗。值得注意的是,該工作室曾開發過《德軍總部》遊戲,而一些開發人員也曾開發過 2007 年的《黑暗》。
在《The Great Circle》中,工作室依靠他們所知道的知識,創造了一款緊密結合的第一人稱遊戲。雖然有些人讚揚了這種方法,但有些人則持批評態度,認為工作室應該採用第三人稱方法。
當然,這種言論是一把雙面刃,IGN 的Ryan McCaffrey 的這條推文完美地體現了這一點。
MachineGames 不僅是其整個歷史,也是其歷史的一部分。製作第一人稱遊戲的專業知識,但如果他們完全以第三人稱製作《法櫃奇兵》,那麼今天的討論絕對是有毒的,索尼的粉絲們會投反對票和反對票。對預告片進行評論轟炸,稱其為《神秘海域》的克隆。
— Ryan McCaffrey (@DMC_Ryan) 2024 年 1 月 19 日
大量的貼文和粉絲們花了很多時間討論 MachineGames 應該採取的方向,其中許多人抱怨希望看到 Indy 的真身。
其他人表示這是正確的道路,因為工作室需要將自己與《神秘海域》和《古墓奇兵》區分開來,這兩款遊戲已經取得了巨大的成功在印第安納瓊斯停賽期間為自己命名。如前所述,MachineGames 顯然傾向於利用他們對這款遊戲的了解。
印第安納瓊斯《Great Circle》將於今年稍晚在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出。
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