總決賽選手已經厭倦了三重中元

總決賽選手已經厭倦了三重中元

總決賽補丁1.5 已經來了又去,但似乎給一些粉絲留下了不好的印象,因為中型版本掌控了FPS。 重量級別擁有您想要的一切。需要一個團隊,導致大多數玩家默認它。

其核心總決賽以獎勵團隊合作而自豪,三名玩家在三個類別之間進行選擇以創造獲勝公式。然而,自《總決賽》於 12 月推出以來,許多時間和話題都在討論 Embark Studios 與遊戲的三個版本之間的平衡問題。

許多討論都談到每個類別要么太弱要么太強,因為每個專業都提供了獨特的遊戲風格。

然而,1.5 版本之後,世界各地的玩家似乎都將注意力轉向了總決賽的新“王者”,即中等身材.

總決賽選手討論三重中元

在該補丁之前,玩家的情緒開始傾向於中等構建,因為它似乎沒有任何弱點,例如Recon Senses和被證明是一種潛伏武器選擇。CL-40 榴彈發射器

此外,團隊意識到除顫器與普通復活相比有多強大,特別是如果你有一個專門的玩家使用治療光束,而另外兩個玩家則使用偵察。

現在,在1.5 版本之後,中型陣容的增加似乎猛增,隊伍通常會在陣容中使用2-3 個中型角色

歡迎來到總決賽平衡補丁1.5 中的Triple Medium 元! 作者:u/WhosAfraidOf_138 < /span>決賽

這裡的問題是 Medium 版本擁有團隊可能需要的一切,如果您不運行多個 Medium<,您就會限制自己a i=2>.

「Medium 擁有您可能想要的一切。瓦斯地雷、聲納手榴彈、砲塔、偵察感應、除顫、使用 FCAR 或 PC AKM 實現中遠程霸權、獎杯系統,」一名玩家回復上述剪輯。

這種情況讓玩家集思廣益,希望看到實施哪些改變,這說來容易做來難。根據你問的是誰,玩家會遊說對其他版本進行增益而不是削弱其中一個版本。然而,這可能會產生“能量蔓延”,也就是持續拋光物品的可怕後果。

一名聲稱中型不應該被削弱的玩家遭到了嚴重的否決
不要削弱媒介u/UtopiaNation決賽

如前所述,Embark Studios 在平衡方面面臨著一項艱鉅的任務,因為每一次新的更新似乎都會使平衡向有利於一方的方向傾斜。

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