《戰區》玩家回憶狙擊何時被“接受”

《戰區》玩家回憶狙擊何時被“接受”

《戰區》玩家正在反思狙擊在《決勝時刻》社群中被廣泛「接受和享受」的時代。

與《決勝時刻》系列的其他遊戲不同,《戰區》提供多種類型的遊戲風格,包括以使用狙擊步槍為中心的遊戲風格。

然而,《戰區》的狙擊步槍類別並不是很受歡迎。在過去的《戰區》迭代中,玩家抱怨武器感覺動力不足。奇怪的故障、平衡問題和其他問題也讓狙擊手變得不太受歡迎。

但《決勝時刻》的長期粉絲深情地記得狙擊很有趣並且被普遍接受的時期。

戰區玩家懷念狙擊的樂趣

Reddit 用戶Sydarmx分享了一段在舊版《決勝時刻》大逃殺中有人拿著狙擊步槍火腿的遊戲片段。影片顯示,玩家使用一把強大的步槍快速連續擊倒多個敵人,其子彈顯然具有相當大的威力。

「當戰區狙擊被接受並享受時。這就是它的樣子,」該用戶寫道。 「這就是我們需要回到的問題,」他們補充道,並指出 AX50 和HDR 槍是為「遠程瘋狂射擊」而設計的。

當戰區狙擊被接受並享受時。這就是它的樣子。 u /SydarmxCODWarzone中提供

評論中的大多數人似乎都同意這種想法。一篇受歡迎的回應寫道:“我們正在享受生命中最美好的時光,甚至沒有意識到這一點。”

另一位 Reddit 用戶在談到最初的《戰區》體驗時表示,“Wz1 比我們玩的垃圾遊戲好多了。”

其他人指出,遊戲片段顯示了《戰區》過去的外觀和感覺更加平衡。一位粉絲寫道:“所有這些看起來都不像新遊戲那樣笨重和緩慢,所有這些狙擊都是爆頭,沒有打破盾牌或不切實際的命中框……”

《戰區》的忠實粉絲並不是最近唯一追憶過去的《決勝時刻》粉絲。 《MW3》玩家也一直在回憶,特別是回憶起免費角色客製化的樂趣,與目前昂貴的干員皮膚帶來的挫敗感相比。

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