當用戶找到關鍵解決方案後,PlayStation Portal 的卡頓問題解決

當用戶找到關鍵解決方案後,PlayStation Portal 的卡頓問題解決

Reddit 用戶可能已經發現了 PlayStation Portal 出現卡頓問題的原因,而且看起來刷新率一直是罪魁禍首

PlayStation Portal並不是 PS Vita 的繼承者,也不是許多人所期待的掌機。與索尼前代 遊戲手持設備不同,該設備純粹是作為 PlayStation 5遠端遊戲的一種方法而存在,並且沒有可本地玩的遊戲目錄。

無論如何,如果您希望在不受智慧電視螢幕束縛的情況下玩PlayStation 5 ,PlayStation Portal 可能是重要的工具。然而,作為遠端遊戲手持設備,它對快速 Wi-Fi 連接的依賴確實帶來了問題。最近,該設備似乎受到了卡頓問題的困擾。

刷新率是罪魁禍首

木桌上 PlayStation Portal 的圖片。
索尼

一位 PlayStation Portal subreddit 用戶提供了視訊證據,說明了困擾遠端遊戲手持裝置的持續卡頓問題背後可能存在的原因,看起來刷新率可能是罪魁禍首。

根據 subreddit 用戶 parasupaman 的說法,PS5“似乎被鎖定為通過遠端遊戲輸出 59.94 fps/hz”,因此,任何沒有匹配的新鮮速率的設備都可能會出現卡頓的情況。

目前,PlayStation Portal 8 吋 1080p LCD 的刷新率為 60Hz,這與 PS5 主機的遠端遊戲輸出不符。 Reddit 用戶懷疑,即使是這個微小的 0.06Hz 差異也會導致螢幕卡頓。

為了驗證這個理論,Reddit 用戶在他們的YouTube 頻道上提供了一系列影片。第一個影片展示了在 PS5 上運行的平台遊戲Sackboy: A Big Adventure的鏡頭,然後拉出控制台瀏覽器連結以顯示控制台輸出 59.94Hz。後來的影片顯示了對所提供理論的支持,在 60Hz 輸出時出現口吃,但在設定為 59.94Hz 時,鏡頭中不存在口吃。

索尼尚未正式承認 PlayStation Portal 上的卡頓問題,但 PlayStation 團隊很可能無法長期忽視這個問題。

在此期間,Steam DeckChiaki4Deck 應用程式可能是隨時隨地玩 PS5 遊戲的理想替代方案,而不會受到卡頓深淵的影響。

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