儘管一些粉絲對《魔獸世界:發現季節》中派系平衡的 PvP 伺服器的合理性持懷疑態度,但結果似乎相當令人印象深刻。現在,一位開發人員已經證實了團隊的成功程度,這看起來是個好消息。
《魔獸世界》中平衡派系背後的想法並不新鮮,但歷史上該技術不允許其實施。特別是在遊戲發布期間,註冊和創建新角色的玩家數量使得動態平衡變得極其困難。
令人高興的巧合是,暴雪似乎在發現季節的發布之前取得了實現這一目標所需的突破。因此,他們致力於讓 PvP 伺服器上的派系盡可能保持平衡,並設定硬性限制,禁止新角色進入伺服器。
現在,該遊戲的一位開發者已經證實了他們在這一領域的成功。
發現季節大多數伺服器平衡在 5%-7% 以內
在Twitter/X上回覆遊戲玩家的貼文中,高級遊戲製作人 Josh Greenfield 確認了他們的伺服器平衡方法在探索季節中的具體運作方式。
這些網站一直以來都是非常不準確的。他們遵循單一指標(wcl 攻擊記錄)。也就是說,這是一個巨大的成功。我認為大多數 PVP 領域的每日實際登入使用者數量相差在 5-7% 以內。可能有 1 或 2 個更接近…
— 喬許‧格林菲爾德 (@AggrendWoW) 2024 年 2 月 2 日
具體來說,幾乎每台伺服器都平衡在 7% 或更低。該統計數據不是從總體創建的角色中獲取的,而是從每日登錄數中獲取的。這為派係人口如何影響遊戲提供了更實用的統計數據。
儘管格林菲爾德確實承認可能有一兩個伺服器接近百分之十,但這仍然是一個巨大的成功。在同一主題的後續推文中,格林菲爾德證實,這比《魔獸世界》悠久歷史中幾乎任何持續時期都要好。
這比哇歷史上幾乎任何一個持續時期都要好。是的,我們欣喜若狂。
— 喬許‧格林菲爾德 (@AggrendWoW) 2024 年 2 月 2 日
由於分層系統,派係人口出現了一些問題,特別是在灰谷之戰。因此,第一階段讓社區了解了探索季節中現在可能發生的事情。
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