親身體驗《最終幻想 7:重生》:RPG 傑作

親身體驗《最終幻想 7:重生》:RPG 傑作

您究竟是如何建立有史以來最受歡迎的視訊遊戲之一的?這就是《最終幻想 7 重生》面臨的問題,我在上個月的預覽會議中得到了這個答案。

在重製版和重製版占主導地位的世界裡,沒有一個項目比 Square 在 2020 年決定重返深受喜愛的《最終幻想 7》世界更令人畏懼。

對於重製版來說,繼承經典的遺產是一項艱鉅的任務,但史克威爾艾尼克斯完全有能力完成一款美麗的“續作”,它在原作的基礎上進行了擴展,同時成為自己獨特的項目。

繼已經取得勝利的《最終幻想 7 重製版》之後,又推出了計劃中的三部曲的下一部:《FF7 重生》。我花了四個小時玩這款遊戲,我和以往一樣興奮,能夠充分體驗 2024 年最受期待的遊戲。

Square Enix公司

煥然一新的續集

如果你玩過《FF7 重製版》(如果你沒玩過,你在讀這篇文章做什麼?我是認真的。去玩吧,太棒了。)那麼你會發現自己處於非常熟悉的領域。這並不完全是一件壞事。我喜歡的前一款遊戲的故事元素、配樂和電影方向的一切都延續了這款遊戲為 PS5 打造的明顯改進。

《重生》和《重製版》一樣美麗,但乍一看,可能很難區分兩者。老實說,這可能只是因為《重製版》有多出色以及它設定的標準有多高。音樂仍然同樣出色,我甚至可能聽過《單翼天使》的新演繹。

戰鬥依然精緻,具有相當的深度。能力的使用、召喚、在盟友之間切換、施展法術等等——這一切都回來了,並在已經證明的公式基礎上進行了一些升級。它擴展並完善了輪子,而不是透過更強調團隊合作來重新發明輪子。

我一直發現電玩遊戲中的團隊合作概念很有吸引力,但與多人遊戲模式相比,單人「團隊」體驗有一些獨特之處。像《星際火狐 64》和《俠盜獵車手 5》這樣的遊戲就是實踐的特殊例子,《重生》也不例外——儘管角色交換要多得多。

沒有什麼比大規模的 Boss 戰更能體現這一點了。預覽環節以與巨大巨蛇 Midgardsormr 的戰鬥結束,這需要我瘋狂地切換盟友,最終利用怪物的弱點並用 Cloud 和 Aerith 的連擊擊倒它。

聚會在哪裡舉行?

雖然熟悉,但戰鬥中確實有新的技巧。 《重生》的一大新增內容是強大的團隊攻擊,稱為協同能力。透過選擇這些能力,你可以做任何事情,從增強你的小隊到釋放強大的魔法彈。對於一款已經如此重視團隊合作的遊戲來說,這又增加了一層。

這些新能力也以親和力系統的形式發揮作用,可以改變克勞德與黨成員的關係。你與蒂法和艾麗絲等人的關係將根據你的對話選擇甚至執行協同能力而改變。這與敘事和戰鬥建立了一種共生關係,這在大多數角色扮演遊戲中是罕見的。

FF7中的艾麗絲
Square Enix公司

雖然我沒有看到這個系統的長期效果,但它無疑將為特殊過場動畫創造獨特的機會。 《FF7》的演員陣容是其最大的優勢之一,因此深入了解角色之間的關係動態是我感到興奮的事情。

說到演員陣容,有一些新的可扮演角色。我的預覽會議包括 Red XIII 和 Sephiroth,但還有更多已確認的人,例如 Zack,他可能會或可能無法在某個時候加入聚會。

要嘛做大,要嘛選擇巴斯特劍

開發人員非常願意擴展有效的功能。對《最終幻想 7》來說,這是一個棘手的問題,因為很多人對原作有著神聖的回憶。如果它沒有壞,就不要修復它通常是一個好的策略,但當涉及到遊戲時,它常常會導致人們批評只是懶惰地重新修改現有的公式。

某種程度上,是的,《重生》讓人感覺很熟悉;我能夠立即加入,不會錯過重製版停止的任何節拍。在某種程度上,這幾乎就像是遊戲玩法方面的一次喘息“擴張”,但故事的承諾將持續數十個小時。

FF7重生的紮克與克勞德
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不過,這不是一款每年發布的運動遊戲,具有相同的遊戲玩法和更新的名單。感覺就像是我一直等待終於看到的動畫第二季。

重生為桌面增添了太多東西,我只能觸及表面。在草原上閒逛,我遇到了大量的支線任務和小遊戲機會。

我特別期待深入研究的一款迷你遊戲是“女王之血”,這是一款策略卡牌遊戲,在玩了幾輪後我不得不強迫自己停止玩。構建套牌將是花費數小時沉浸在這款遊戲中的另一種方式,我完全贊成。

已經有很多事情要做,但我不可能在有限的時間內完成一半。但是我要。我會的。

到目前為止,《最終幻想 7:重生》在重製版中我所喜愛的一切方面都加倍了,我只是想玩更多。

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