與《MW3》較小的軍械庫相比,《MW2》的武器裝備表現不佳,粉絲們仍在遊說對去年的軍械庫進行更改。
進入《MW3》後,動視的大力行銷推廣就是「Carry Forward」系統。顧名思義,2022 年《MW2》中從化妝品到槍枝的所有內容都將延續到《現代戰爭 3》。
從外觀上來說,這是一個很棒的系統,因為它讓那些投資《MW2》外觀的人受益匪淺。另一方面,平衡也是一場噩夢,因為《MW2》的武器由於設計選擇的差異而遭受了巨大的損失。
儘管之前有這樣的情緒,Sledgehammer Games 仍然致力於平衡《MW2》的武器裝備,儘管粉絲們希望有更重大的改變。
MW3玩家希望MW2的武器更平衡
《現代戰爭》系列的重啟讓《Infinity Ward》為遊戲中的武器增添了額外的真實感。這也延續到了多人遊戲部分,因為無論你如何在槍械鋪中組裝武器,武器都會在物理和視覺上遭受巨大的後座力。
在《MW3》中,Sledgehammer 回到了 CoD 的“根源”,放棄了額外的現實主義層次,例如後座力和 Infinity Ward 引入的其他設計選擇。設計選擇上的反复無常造成了玩家目前面臨的問題——與 MW3 的武器庫相比,由於設計選擇,MW2 的武器感覺「較差」。
許多貼文都呼籲做出改變,例如這篇貼文描述了由於「武器太弱」而無法使用《MW2》的武器的徹底失望。
該帖子的熱門評論完美地總結了這種情況:「請 SHG,減少 MWII 槍支的視覺後座力。這將為這些武器提供更多的附件可能性。”
在兩個賽季中,平衡說明中充斥著對《MW2》武器庫的改進,一些評論重申了這一點,並提出了對他們有用的建議。
“嘗試使用一些 MW3 配件,例如 Slate 反射板、Bruen 重型支撐握把以及任何有助於槍踢控制和/或射擊瞄準穩定性的槍口。”這位玩家還表示,儘管存在視覺後座力問題,但槍械在 TTK 方面表現良好。
由於視覺後座力是一種設計選擇,Sledgehammer 想要徹底改造近兩年前發布的槍支可能是一個艱難的要求。第二季對ADS 和 hipfire 的工作方式進行了巨大的改變,因此改變的潛力是存在的。
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