《戰區》開發者回應稱玩家聲稱精確空襲“完全沒用”

《戰區》開發者回應稱玩家聲稱精確空襲“完全沒用”

《戰區》開發者已經解決了一些粉絲對精確空襲最近變化的抱怨,暗示連殺可能會發生進一步的變化。

雖然《戰區》的模式與其他大逃殺遊戲相同——加入、掠奪並努力成為最後一支活著的隊伍——但它採用了傳統《決勝時刻》多人遊戲模式中的大量機制。

其中最有趣的一直是連殺的使用。玩家可以呼叫無人機,使用守護者熱浪來減緩敵人的速度,並透過呼叫精確空襲來消滅小隊。然而,空襲有時會造成很多問題。

多年來,粉絲們抱怨說,他們在空襲襲擊時沒有得到足夠的預警。這促使開發人員在第二季中添加了新的通知,包括顯示爆炸將影響的飛行路徑和區域。

戰區開發者回應精準空襲變更投訴

一些玩家認為這些變化使得連殺“完全無用”, 這促使開發人員做出了回應。

「玩家收到精確空襲回饋的範圍是距離目標區域 < 100m,讓玩家提前預測敵方玩家或敵方小隊的行動。這個距離是我們將根據玩家情緒和內部數據繼續監控的一個指標。」Raven在 Reddit 的 CoDWarzone 子版塊上評論道。

「我們堅信精確空襲的設計方向是正確的。長期以來,玩家在沒有任何知識的情況下受到精確空襲的打擊,我們聽到了這個響亮而明確的回饋,表明它需要解決。當我們查看內部數據時,這一反饋也得到了驗證,這些數據強調了有多少玩家被殺死,遠遠超出了其他連殺記錄。”

u/eyeballeddie在討論中的評論COD戰區

開發人員指出,這些變化使得透過空襲獲得擊殺變得更加困難,現在「Kill​​streaks 生態系統有了更好的平衡」。

是否會很快做出進一步的改變還有待觀察,但至少開發人員仍在密切關注。

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