《魔物獵人Now》玩家希望Niantic複製《魔物獵人世界》輕弓槍

《魔物獵人Now》玩家希望Niantic複製《魔物獵人世界》輕弓槍

《Monster Hunter Now》玩家認為輕型弓箭手的性能並未達到預期效果,許多人呼籲 Niantic 使其更像《Monster Hunter World》的 LBG。

不可否認,輕弓槍在《魔物獵人:現在》的狀態很糟。 Niantic 在 12 月的遊戲更新中對遠程武器的削弱讓玩家難以取得進步,尤其是在單人狩獵馬拉松和擊倒高星怪物方面。

看起來傷害範圍的削弱只是提高了輕弓槍先前存在的機動性和速度問題。正因為如此,許多《魔物獵人 Now》玩家都希望 Niantic 能效法《魔物獵人世界》的 LBG 迭代。

《魔物獵人 Now》玩家希望 Niantic 向《魔物獵人世界》學習

「這款遊戲中的輕弓槍沒有任何亮點。 3級時你需要2個技能(裝彈和反沖)才能正常玩,你無法將元素攻擊提升到5級。閃避需要很長時間才能完成,你必須等待一整秒才能射擊/裝彈。你不能邊走邊射擊,沒有速射,LBG目前的狀態還不如HBG。」一位玩家在Monster Hunter Now Reddit頁面上寫道。

在目前的狀態下,許多玩家認為輕型弓箭手更類似於主線《魔物獵人》遊戲中的中型或重型弓箭手。當你將這些與缺乏對彈藥類型的控制、微弱的傷害技能、射程削弱以及武器緩慢的機動性結合起來時,輕弓槍成為遊戲中最糟糕的武器就不足為奇了。

「如果你能維持皮爾斯超過 4 次出手,甚至保持分散狀態以進行內訌,直到怪物拉開距離,LBG 可能會更強,」一名球員解釋道。 「LBG 在世界賽中的光芒雖小,但傷害卻持續不斷。如果我分散加載並且 Zinogre 跳到 100 碼外,傷害就不會一致。”

《魔物獵人》中的LBG
尼安提克

輕型弓箭手在《魔物獵人世界》的表現仍然不佳。

在與像巴里奧斯和齊諾格雷這樣不斷在螢幕上移動的移動怪物的戰鬥中,缺乏彈藥控制尤其麻煩。這不僅迫使LBG玩家不斷向前滾動以保持臨界距離,而且在使用散佈彈藥時必須緊貼怪物。

事實上,輕弓槍玩家浪費散佈射擊以循環進入皮爾斯以造成範圍傷害的情況並不少見。

「這是我最大的問題,我建造一把冰槍只是為了做Zinogres,因為在主線系列中,散佈射擊會融化它們,但散佈射擊會吸收這一點,它會破壞戰鬥的流暢性,因為我必須每隔幾秒鐘就在怪物身上重新定位不斷地在地圖上跳躍。”

Niantic 是否會對輕弓槍做出任何改變還有待觀察,但許多獵人希望在未來將重弓槍添加到遊戲中之前對其進行調整。

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