拉里安的出版總監表示,他對《博德之門 3》在首次發行 7 個月後仍然獲得的銷售感到震驚。
自去年 8 月推出以來, 《博德之門 3》一直備受關注。該遊戲贏得了多項年度遊戲獎項,而且是迄今為止質量最高的年份之一。 Larian 的史詩級角色扮演遊戲有著持久的尾巴,並且沒有任何放緩的跡象,粉絲藝術不斷湧現,TikTok 仍然在社交媒體上猖獗。
也不難理解為什麼會發生這種情況。自發布以來,它為玩家帶來了無與倫比的 RPG 體驗,很明顯,它將被人們記住並用作衡量標準多年。
這也讓人有些意外。該遊戲在發布之前就已經進行了搶先體驗,但直到遊戲面世後才出現了人氣的爆炸式增長。甚至在一年前,該系列還是世紀之交相對被遺忘的 CRPG 系列。現在,它是整個媒體中最知名的媒體之一。
這種成功,尤其是持續的成功,是很難預測的──以至於連拉里安自己都感到驚訝。
《博德之門 3》繼續表現出色
在X/Twitter上的一篇文章中,Larian 的發行總監 Michael Douse 慶祝了這款遊戲在推出七個月後的表現。
他表示,光是上週,該遊戲僅在 Steam 上就有 64 萬名玩家玩過。他說:「在過去 7 天裡,平均每天有 644,205 名玩家,對我來說,距離發布還很遙遠(僅在 Steam 上)」。
過去 7 天平均每天有 644,205 名玩家,對我來說距離發布還很瘋狂(僅在 Steam 上)
– 非常 AFK (@Cromwelp) 2024 年 2 月 23 日
當然,這個數字只適用於PC端。該遊戲在 PS5 上發布,最近剛剛獲得了 Xbox 版本,這意味著每週仍有大約 100 萬人在活躍地玩該遊戲(如果 PC 和遊戲機之間的數字一致的話)。
《博德之門 3》的輝煌可能還會持續一段時間,因為目前還沒有任何衰退的跡象。然而,即使這種情況確實發生,它也將在未來幾年內留在粉絲的記憶中,很可能成為有史以來最好的遊戲之一。
發佈留言