史上最難的 10 款電子遊戲和系列:《Elden Ring》排名第幾?

史上最難的 10 款電子遊戲和系列:《Elden Ring》排名第幾?

《Elden Ring》已被廣泛認為是有史以來最難的遊戲之一,也是近年來最受歡迎的遊戲之一。雖然《靈魂》遊戲通常因其難度極高而聞名,但市場上還有很多其他難度較高的遊戲,因此這裡列出了有史以來最難的 10 款電玩遊戲。

《Elden Ring》自發布以來就引發了電子遊戲難度的爭論。隨著《樹之影》DLC的即將發布,玩家們期待著更具挑戰性的 Boss。儘管是一個新系列,《Elden Ring》卻是FromSoftware 的最新「靈魂」遊戲,是《黑暗靈魂》三部曲的精神繼承者,而《黑暗靈魂》三部曲本身就是《惡魔靈魂》的精神繼承者,也是有史以來最難的電子遊戲之一。

這類遊戲的樂趣在於最終克服了一個巨大的障礙,讓玩家在進入下一個挑戰之前獲得勝利的喜悅。雖然許多人認為 FromSoftware 徹底改變了困難遊戲的概念,創造了獎勵技巧、耐心和毅力的體驗,但《靈魂》遊戲並不是第一款採用此策略的遊戲。

因此,對於那些已經征服了《Elden Ring》並正在尋找下一個挑戰的人來說,這裡還有十個最難的電玩遊戲和系列以及它們的排名。

10. 飛揚的小鳥

飛揚的小鳥遊戲玩法
齒輪

只需一次……更多……嘗試。

《Flappy Bird》因其令人上癮的遊戲玩法而臭名昭著,以至於它的創建者將其從各種應用商店中刪除,引發了一波模仿者。這只是促成了它的傳奇,現在這個簡單但令人沮喪的遊戲已經成為有史以來最難的遊戲之一。

遊戲的特色是一隻鳥,你只需一個按鈕即可控制它飛得更高,以到達下一個區域。 《Flappy Bird》中的某些東西會讓你感到不舒服,並讓你決心繼續下去——無論你玩了多少部手機,這使得它成為有史以來最難的遊戲之一。

9. 退貨

平靜面對boss敵人
豪斯馬克

《回歸》是多種流派的衝突,但它確實有效。

《回歸》極其困難的,這在很大程度上要歸功於第三人稱生存恐怖射擊遊戲以及《靈魂》系列。它的大部分困難是由於它圍繞進程的嚴格規則,但其中一些想法已經被修補,以使遊戲更容易上手。

這款科幻冒險遊戲並不適合所有人,但喜歡懲罰性遊戲的人會發現很多值得喜歡的東西,尤其是那些欣賞層次分明、講述故事的人。雖然《回歸》有時確實令人沮喪,但克服痛苦以獲得學分還是值得的。

8. 忍者龍劍傳(系列)

隼龍抓劍
忍者隊

忍者龍劍傳是一場需要耐心和理解的體驗和戰鬥。

每一款《忍者龍劍傳》遊戲都極為困難,只有掌握其機制的人才會真正喜歡它。有一個簡單的模式,但遊戲會嘲笑你並稱你為忍者狗。第一款遊戲可能是最難的,但所有三款《忍者龍劍傳》冒險都將考驗任何玩家的金屬能力。

當你被來自各個角度的大量憤怒的敵人包圍時,這也是無情的懲罰。即使在普通難度下,通關《忍者龍劍傳》遊戲也是真正遊戲戰士的標誌,也是該系列擁有如此忠實粉絲的原因之一。

7.師傅

師傅標誌

《Sifu》是一款堅如磐石的清版動作遊戲。

《Sifu》很像老式的清版動作遊戲,堅韌、不妥協,而且一切都與技巧有關。那些善於學習套路和招式的人會真正欣賞師父,並且最有可能生存下來。雖然它與《Elden Ring》和《靈魂》系列是完全不同的類型,但《Sifu》與它們有一些相似之處,尤其是在 Boss 戰方面。一個錯誤的舉動可能會結束玩家的奔跑,更糟的是,遊戲透過每次死亡都會使主角變老來懲罰死亡和失敗。

玩家死得越多,師父復仇的機會就越小,而他的年齡越大,他和玩家就越接近永久死亡。這很像 FromSoftware 遊戲中的失落靈魂機制,但影響力更大。

6.茶杯頭

茶杯頭和馬克杯人與《茶杯頭》中的卡格尼康乃馨進行戰鬥的圖像,這是有史以​​來最難的遊戲之一。
MDHR工作室

很容易成為最近記憶中最令人著迷的遊戲之一,還有關於它如何讓你抓狂的強制性評論。

當《茶杯頭》首次亮相時,它看起來像是對 20 世紀 40 年代和 1950 年代卡通的致敬。玩家們幾乎不知道,在這個可愛的外表下潛藏著挫折和徒勞的教訓,也是有史以來最艱難的教訓之一。永遠不要以貌取人,在玩這個遊戲之前一定要喝一些洋甘菊茶來平靜自己的緊張情緒。

《茶杯頭》主要由 Boss 組成,需要絕對的專注與精準度。 《茶杯頭》總是很迷人,而且說實話,它是一款創意傑作,但它對玩家的刺激比玩家自己的刺激更大。那些勇敢的人也可以嘗試遊戲的專家模式,只是準備好承受一些痛苦。

5. 鬼與妖精

亞瑟爵士與敵人作戰
卡普空

在《Ghosts ‘n Goblins》中,受到傷害會奇怪地脫掉你的衣服。

在玩完所有這些現代遊戲之後,是時候回顧一下記憶,並死了很多次了。 《Ghost ‘n Goblins》實際上可以在一個小時內完成,可能要短得多,但大多數人都不會走那麼遠。遊戲新手會花幾天甚至幾週的時間來完成它。雖然有些玩家在 YouTube 上看起來很容易,但實際上卻並非如此。

敵人不穩定的運動模式、不斷重生的敵人、滴答作響的計時器以及無數其他因素使得《Ghost ‘n Goblins》的進展有時成為徒勞的練習。雖然《靈魂》遊戲至少為你的角色留下了進步的空間,但這款遊戲卻沒有。實踐會有所幫助,但永遠不會完美。

4.超級食肉男孩

《超級食肉男孩》的關卡圖像,這是有史以​​來最難的平台遊戲之一。
團隊肉

就像馬裡奧一樣,只是難以置信地、愚蠢地更難。

從本質上講,《超級食肉男孩》是一款基本的、自由流暢的平台遊戲。它的機制設計精良,其藝術風格和概念引人入勝。唯一的小問題是,遊戲會像昨天的晚餐一樣咀嚼玩家,然後將他們扔進垃圾桶。那些完成主遊戲並設法忍受其殘酷性的人接下來需要解決遊戲的「黑暗」關卡——這甚至更加極端。

《超級食肉男孩》是一部經典之作,只有那些花了一些時間並在挫折感中淚流滿面的人才能真正欣賞它。

3.《艾爾登戒指》、《黑暗靈魂》(1-3)、《惡魔靈魂》、《血源詛咒》

《Elden Ring》的宣傳圖片,有史以來最難的遊戲之一。
來自軟體

《Elden Ring》在開放世界中採用了《靈魂》的公式。

在這裡,《Elden Ring》落到了第三位,但它與它的老兄弟《黑暗靈魂》三部曲、它的表弟《血源》和它的祖先《惡魔之魂》分享了這個位置。我們將《Souls》家族歸為一個條目,以防止整個名單被 FromSoftware 的遊戲所主導。大多數靈魂遊戲都遵循類似但懲罰性的公式,而《Elden Ring》實際上是更簡單的靈魂遊戲之一。然而,它有一些遊戲後期的老闆,即使是經驗豐富的老手也會痛苦地哭泣。

話雖這麼說,這是第一款在難度上值得稱讚的《黑暗靈魂》遊戲。這個標題採用了《惡魔靈魂》的公式,讓它變得更加困難、更加荒涼,並在黑暗的世界中充滿瞭如此多的受虐狂快樂,這會讓一個塞內比特臉紅。 《Elden Ring》或許讓這個系列走向了光明,但真正讓玩家們被 FromSoft 令人上癮的外衣籠罩的卻是《黑暗靈魂》。

不要忘記,還有許多其他並非由 FromSoftware 開發的類魂遊戲可供嘗試。這些也是有史以來最難的電子遊戲之一。

2. 斧頭

斧王之戰
來自軟體

像《靈魂》遊戲一樣玩《隻狼》可能會導致挫折感。

有些人可能會驚訝地看到《隻狼》沒有出現在排名第三的遊戲中。事實是,雖然《隻狼》也是一款 FromSoftware 遊戲,但它不是一款「靈魂」遊戲。雖然它與《黑暗靈魂》、《艾爾登之戒》等有許多相似之處,但該遊戲是一款純粹的單人冒險遊戲。在靈魂遊戲中,你可以召喚盟友來幫助你擊敗困難的老闆,本質上是讓他們分擔負擔。然而,在《隻狼》中,玩家要么“表現出色”,要么在嘗試中死去——很多次。

此遊戲獎勵對機制的掌握、耐心、練習和技巧。那些只想在《隻狼》中透過按鈕猛擊的人不會走得太遠。這款遊戲無疑是 FromSoftware 製作的最無情的體驗,並且比任何靈魂遊戲都更難,僅僅是因為它缺乏多人遊戲並且拒絕妥協。然而,那些征服了隻狼的人,他們的技能將永遠不會再受到質疑。

1. 反對

《魂鬥羅》中的合作遊戲圖像,這是有史以​​來最難的遊戲之一。
小樂美

準備好死、死、再死。

從任何早期魂鬥羅遊戲中選擇,看看我們的意思。我們討厭它,但我們逐漸喜歡它並渴望它的認可。 《魂鬥羅》可能是有史以來最難的電子遊戲,其原始難度至今仍絕對堅如磐石。那些容易感到壓力的人應該不惜一切代價避免壓力。然而,那些喜歡真正挑戰的人應該留出一些時間來證明自己的能力。

即使遊戲沒有提供有限的生命並在《魂鬥羅》中繼續,大多數人仍然難以完全通關遊戲 – 而且 Konami 代碼也無法拯救我們。魂鬥羅遊戲與《Ghost ‘n Goblins》有許多相同的原則,在整個體驗過程中都保持著加速狀態,迫使玩家掌握他們的機制。沒有時間重新集結或驚慌,如果玩家想生存,就必須處於最佳狀態並學習一系列行為模式和動作。

該系列很可能包含一些有史以來最難的遊戲,並將因此載入史冊。

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