《英雄聯盟》的玩家對於遊戲中最新加入的英雄 Smolder 的新變化有著複雜的感受。
自從Smolder加入遊戲以來,他對英雄聯盟產生了奇怪的影響。他的設計目的是回歸標準的 ADC 遊戲玩法,具有易於掌握的套件和良好的遊戲後期擴展能力,但像往常一樣,沒有任何遊戲能夠在與聯盟玩家群的第一次接觸中倖存下來。
Smolder 作為施法者比傳統 ADC 更受歡迎,大多數玩家忽略暴擊物品,轉而建造精華掠奪者和精神之矛,以最大限度地提高能力輸出和減少冷卻時間。
概述——昨天看到了一系列關於平衡哲學的有趣討論。本週晚些時候,我將嘗試圍繞那裡的一些想法(陳舊、精通等)發表一篇文章。AP物品——巫妖禍根,雖然上賽季相當貧血,但吃了很多午餐…… pic.twitter. com/6ZaI4exbbv
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 2024 年 2 月 28 日
與任何新版本一樣,Smolder 需要一段時間才能適應他在元數據中的位置。為了幫助實現這一點,拳頭宣布了對他的一系列新的改變,但其中一些改變讓玩家停下來思考。
Smolder 將在擴展和後期遊戲執行方面做出重大改變
Smolder 的重大變化將體現在他的堆疊上,現在將為他的 Q 燃燒和飛行射擊 (E) 提供更多力量。然而,一些球員認為這對他來說不是正確的改變。
Reddit 上的一位玩家表示:「我正在閱讀Smolder 即將推出的改動,我認為這些改動並沒有解決這個冠軍的主要挫敗感,這個冠軍在全球範圍內被禁止使用的比例接近40%,在韓國則超過50%,其中他們立即禁止任何超出範圍的事情。”
Riot真的可以讓Smolder在第19分鐘達到遊戲後期的神級力量嗎?作者:英雄聯盟中的u/AlternativeScary785
「讓執行成為一種點擊式能力,你可以在遊戲早期相對輕鬆地達到(我已經看到 Smolder 在 GM 大廳中在 18-19 分鐘內達到了 225 上限)是瘋狂的,我不能真正理解為什麼他們對冠軍的結果感到滿意。”
並非所有人都同意,最上面的評論指出:「最近的變化也將傷害與堆疊數量聯繫起來。這意味著他得到了處決,但無論如何還是很弱。”
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