聯盟開發者在一招「破壞」冠軍給大師後引發爭議

聯盟開發者在一招「破壞」冠軍給大師後引發爭議

Phreak 現在已經在聯盟開發團隊工作了一段時間,他是那種在遊戲工作的同時保持高排名,將錢花在遊戲平衡上的人。但他對宗師的攻擊方式卻引發了玩家的爭議。

考慮到有多少移動部件,平衡像《英雄聯盟》這樣的遊戲是一項艱鉅的任務,而且診斷冠軍或物品 OP 的構成過程也需要時間。

也就是說,在某些情況下,冠軍的勝率在太長的時間內保持在過高的水平。茂凱從第 14 季支持物品的變化中受益匪淺,像至日雪橇和開拓者這樣的物品給了他無與倫比的啟動潛力,而且沒有太多缺點。

Phreak 在茂凱上進行絕大多數比賽而達到宗師級別,引起了一些社區的騷動,那些人希望他現在已經削弱了這位冠軍。

Phreak因利用聯盟最好的冠軍來提升排名而受到猛烈抨擊

從統計數據來看,在撰寫本文時,茂凱是英雄聯盟中最好的英雄。他擁有最高的翡翠+勝率(54.18%),較高的選秀和禁賽率,並且在輔助方面沒有真正糟糕的對位。

更重要的是,對冠軍的削弱大多只是把他趕出了叢林。在輔助角色中,他的傷害和叢林清除並不那麼重要,這意味著這些削弱使他在第13賽季中占主導地位的角色中變得更弱,但使他在輔助方面仍然很強大。

聯盟玩家對茂凱的不滿達到了頂峰,Phreak在大部分比賽中都打冠軍,並擊中了 GM。

雖然許多人祝賀他所取得的成就,但其他人認為他所扮演的冠軍更多是他如何取得這一成就的一個因素,而不是他的實際技術水平那麼高。

一位推特用戶回覆:「一名頑固的d4 玩家突然開始濫用遊戲中最糟糕的角色和英雄,從而成為GM 的一員。」其他許多人聲稱他的英雄和角色都ELO 膨脹,不需要技能。

然而,來自該領域的大創作者的大量論點與這一思路背道而馳,聲稱 Phreak 進入 GM 是一個巨大的里程碑,無論他扮演誰。

「無論冠軍是否強大,或者他這樣做是為了獲得良好的勝率,他至少識別出了這一點,並且仍然在必要的水平上進行了試點,而每個評論的人都是拒絕參加比賽的人安妮’因為她太容易’並且一直停留在低MMR中,永遠認為他們有機制(你沒有),” LS在Phreak的辯護中說道

阿札爾也指出,有些玩家試圖想辦法削弱平衡團隊成員的工作能力。

玩贏得比賽的做法並不完全是一個瘋狂的概念,Phreak 只是利用了元數據所青睞的優勢。雖然考慮到他在平衡遊戲方面發揮重要作用,玩家感到沮喪是可以理解的,但補丁的推出速度有限。

這對迦娜來說是正確的,她是 Phreak 曾經攀爬的另一個主要輔助選擇,考慮到她的翡翠+勝率僅次於茂凱,位居第二。考慮到茂凱被禁的頻率,他心中有一個後備英雄也就不足為奇了。

此外,茂凱在 14.5 版本中得到了一些輕微的削弱,同時也得到了一個增益,希望能讓他回到叢林中,所以他希望很快就能削弱他的支持能力。

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