《博德之門 3》玩家解釋為何黑暗衝動需要更邪惡

《博德之門 3》玩家解釋為何黑暗衝動需要更邪惡

幾位《博德之門 3》玩家批評黑暗衝動「太容易」難以抵抗,認為不殺人需要變得更加困難。

《博德之門 3》有很多不同的玩法,但最有趣的一種是定制的“邪惡”戰役,如果您扮演“黑暗衝動”或“德奇”(社區親切地稱呼它們為“Durge”) ,您就可以訪問該戰役。 。

對於這個起源角色來說,你是一個巴爾斯派恩,充滿了不可抑制的謀殺慾望,這導致了營地周圍一些非常尷尬的對話。在整個遊戲中,你會忍不住想要殺死主要角色,有時,你無法抗拒這種衝動。

然而,一些玩家指出,想要阻止殺戮衝動的控制有點太容易了,這很奇怪,因為這是神的意志。

《博德之門 3》玩家認為德奇太容易抗拒

《博德之門 3》Reddit 子版塊上的一位玩家強調了這個問題,他說:「除了阿爾菲拉之外,你還可以憑藉自己的衝動來通關遊戲,聲稱零生命(當然不包括遊戲前所有被德奇殺死的人)。

「你需要做的就是放過伊莎貝爾,然後透過一些智慧檢查,並避免與動物進行某些互動。想要抵擋神的影響力和一輩子的殺戮,太容易了!

BaldursGate3中的u /Fresh_Ad_1365很容易抵制你的衝動

“我認為抵制你的衝動幾乎總是需要豁免,並且每次你成功豁免,下一個就會變得更難,每次你豁免失敗或選擇放縱衝動時,DC增加都會重置。”

幾位玩家表示這個建議很好,其中一則留言表示:「我想要一個減益效果什麼的!德奇談論了很多由於抵抗(以及頭部外傷)引起的頭痛和噁心。獲得一些與之相關的隨機減益效果會很有趣,以便給它帶來更多挑戰。”

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