《上古卷軸 Online》開發者對 2024 年路線圖表示“失望”

《上古卷軸 Online》開發者對 2024 年路線圖表示“失望”

《上古卷軸 Online》的創意總監兼首席遭遇設計師在 2024 年路線圖發布後解決了部分玩家群的「失望」問題。向遊戲粉絲保證他們將繼續嘗試「混合」。

當《上古卷軸 Online》 2024 年路線圖於 1 月公佈時,它展示了玩家在未來一年必須期待的內容。一個新的故事章節、兩個新的地下城、一個審判、一個新的魔法戰鬥系統,以及新的裝飾和住房添加。

雖然一些玩家對今年預定的內容感到興奮,但另一些玩家則對他們看到的新模式表示擔憂。甚至有人發洩了“失望”,今年的路線圖確認了每年一試兩份副本的遊戲“新常態” 。

但這種模式是故意的嗎?還是只是巧合?在《Scions of Ithelia》推出之前,我們採訪了 ESO 的創意總監 Richard Lambert 和首席遭遇設計師 Mike Finnegan,了解了遊戲路線圖規劃的細節。

根據他們的說法,兩者兼而有之。

上古卷軸 Online:黃金之路關鍵藝術
ZeniMax 線上工作室

新章節將帶領玩家前往與西羅迪爾和黃金海岸接壤的西威爾德

「部分原因是這樣,」芬尼根說道,他同意上述玩家的觀點。然後繼續解釋為什麼這種模式是工作室的重點。

「有時,培養一致性也是一件好事,這樣人們就可以知道會發生什麼。但我們也有很多不同的內容來迎合許多不同的玩家……為玩家提供一種他們可以期待的節奏是件好事,」他解釋道。

芬尼根特別以《試煉》為例,「就像『一年試煉』一樣,針對的是非常特定的玩家群體,」他在評論中補充道。 “試驗必然會帶來更大的平衡問題。”

ESO黑暗兄弟會關鍵藝術
Zenimax 線上工作室

黑暗兄弟會任務線為基礎遊戲引入了新的被動技能。

“我們試圖將其混合起來,”蘭伯特說,“但也有發展的現實,做這些事情需要很長時間。”

在當前的遊戲開發環境中,提供常規內容的壓力已經在時間管理和處理方面產生了一些不健康的文化。值得慶幸的是,Zenimax Online Studios 並不想讓加班成為他們工作室文化的一個面向。蘭伯特和芬尼根都明確指出了這一點。

「我們很清楚需要多長時間以及每隔一段時間……」芬尼根解釋道。 “當我們可以的時候,我們會考慮什麼時候可以將它們混合在一起,我們就會這樣做。”然後,他以去年推出的《無限檔案》為例,說明團隊在玩家感知的「新常態」之上添加了額外的支線內容。

「這是一個瘋狂的改變,」蘭伯特笑著說,他指的是新內容的開發過程。

上古卷軸在線,無限檔案
Zenimax 線上工作室

無限檔案對 ZOS 團隊來說是一個巨大的改變。

「這肯定需要做大量的工作,」芬尼根說。

無限檔案只是新內容系統的一個例子,它讓老玩家保持新鮮感,同時也讓新玩家感興趣。最終,團隊為他們能夠完成的事情感到自豪,而無需加班成為他們週期的一部分。

「回想我們在過去十年裡所做的事情,我真的很瘋狂。」蘭伯特回憶道,回顧了遊戲十年的發展,提到了司法系統、黑暗兄弟會技能線和帝國城市等重大變化。作為團隊承諾在每次更新中提供的不僅僅是地下城和試煉的額外例子。

“我們現在認為所有這些都是理所當然的,但這些都是對遊戲部分內容的重大更新。”

「最終,我們想要做的是創造人們想要玩的內容,」芬尼根總結道。

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