《英雄聯盟》一直在經歷一個艱難的平衡期,因為開發者正在利用賽季的前幾個月作為加速季前賽,以調整今年剩餘時間的遊戲玩法。
社區認為在平衡方面需要考慮的角色之一是下路的 ADC。
人們的情緒似乎是,遠程carry角色感覺已經過時了,ADC冠軍在對抗拳擊手、刺客或法師時沒有機會。在關於即將發布的補丁的社群更新中,一位 Riot Games 開發者表示,玩家不應該指望該位置會很快改變。
聯盟玩家不應該期待 ADC 增益
Leung-Harrison 發布了英雄聯盟 14.6 版本的早期說明,並深入了解了開發者目前在遊戲平衡方面的想法。
他透露,平衡團隊目前正忙於研究輔助的強度,而不是專注於ADC冠軍或系統。
「我們聽到了很多關於 ADC 現況的討論。強大的支援狀態阻止我們大量拋光它們並返回到「機器人元」。暴擊物品得到了一些增益,使它們相對於命中和殺傷力更具競爭力。
他在社交媒體上表示:“我們仍在不斷追求提高角色對(尤其是)常規比賽的滿意度,同時又不會讓協調團隊的力量水平達到極限。 ”
14.6!ADC – 我們聽到了很多關於 ADC 狀態的討論 – 強大的支持狀態阻止我們大量拋光它們並返回到“機器人元” – 暴擊物品正在獲得一些拋光以使它們更具競爭力對比命中率和殺傷力。 – 我們仍然…… pic.twitter.com/pDtDI0Qc6v
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 2024 年 3 月 12 日
在即將到來的補丁中,支援也將得到調整,黃金收入和多蘭物品也會發生變化。平衡團隊在早期更新中花費了很多時間來處理支持物品的黃金生成能力和一般傷害統計數據。
社群似乎不認同遊戲設計師的這種立場。正如一位Reddit用戶所說:“如果我在遊戲中領先或表現出色,我希望我的物品能夠讓我有可能戰勝局勢,僅僅要求生存能力並不過分。”
英雄聯盟中 ADC 玩家的未來還有待觀察,因為 Riot 可能會做出巨大的改變,或者隨著賽季的進展繼續微調遊戲的其他領域。
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