Pokemon Go 玩家兩年後發現核心功能感到驚訝

Pokemon Go 玩家兩年後發現核心功能感到驚訝

一位 Pokemon Go 玩家驚訝地發現,他們已經錯過了兩年多的核心遊戲功能增益。

Pokemon Go問世近十年了。多年來,遊戲添加了各種各樣的內容,以吸引越來越多的玩家回歸。幾乎每個月都會發布新任務、神奇寶貝和其他活動。

然而,具有如此豐富內容的遊戲的問題在於,很容易錯過特定功能、遊戲元素等。

一名玩家在 Pokemon Go 之旅兩年後才發現如何評估後感到沮喪

無意間接觸這個遊戲快兩年了,才發現「評價」。希望我能讓時間倒流,不再建造它們。作者:pokemongo中的u/AEsirrr_

該玩家在Reddit 的一個新貼文中分享了他們的發現,並表示「我已經隨意玩這個遊戲近兩年了,剛剛發現了『評價』」。希望我能讓時間倒流,不再建造它們。”

《Pokemon Go》的粉絲們並沒有嘲笑海報錯過了遊戲如此重要的部分,而是紛紛湧入該帖子提供支持和建議。

一位 Reddit 用戶評論道:「2016 年沒有任何評估。我有一整支龍人隊伍……都是垃圾。然而,由於它們是 3 年多前的產品,因此它們為您提供了 20% 的幸運率交易,因此它們有其用途。幸運率1年上升5%,2年上升10%,3年上升20%。保留一些隨機的東西,讓它們成熟。”

u/AEsirrr_在討論中發表的評論精靈寶可夢中

另一位 Pokemon Go 玩家補充說:「這很糟糕。但好消息是靜脈注射的重要性遠不如大多數人想像的那麼重要。 0 atk IV 和 15 atk IV 之間只有大約 5% 的差異!例如,你的 ATK 為 3 的 Rhyperior 比原本應有的狀態弱 4% 左右。

是的,這太糟糕了,但你建造它並沒有造成巨大的灰塵浪費。還是不錯的。”

另一位 Reddit 用戶提出了另一個建議,透露如果最初的海報有任天堂 Switch,他們可以“將它們發送到家裡,你可以對它們進行超級訓練!”

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *