老派的 RuneScape 玩家呼籲 Jagex 重新設計 Smithing,他們認為該技能的內容已經過時,需要太高的等級才能創建中級裝備。
Old School RuneScape 玩家強調了 Artisan 技能的最大缺陷,希望開發商 Jagex 重新設計 Smithing,並解決其作為遊戲中「最不平衡的技能」的麻煩狀況。
一位這樣的用戶在Reddit 貼文中質疑為什麼分配給不同裝備的等級如此隨意,該貼文隨後獲得了超過 3,800 條讚。在這篇文章中,他們提供了幾個範例,其中所需的鍛造等級與物品的功率等級不一致。
其中包括需要 84 史密斯的精金 2 小時劍,而高級神劍只需要 80 史密斯,而符文全盔需要 92 史密斯,儘管槽位中最好的托瓦全盔僅需 90 史密斯即可創建。
這些不一致的要求是 OSRS 年齡的結果,經典 MMO 最早的內容是在二十多年前實施的,因此需要修復。 Smithing 的情況就是如此,該技能是在 2001 年與遊戲的第一個測試版一起添加的,當時符文盔甲是最強的。
這個問題已經在 2019 年的 Old School RuneScape 姊妹遊戲 RuneScape 中得到解決。 RuneScape 玩家可以製作 Trimmed Masterwork,而不是讓你創建符文盔甲的 99 Smithing,這是可獲得的最強近戰盔甲套裝之一。同時,像符文和精金這樣的低階盔甲可以分別用 50 和 40 史密斯來製造。
事實證明,這種性質的重做在 OSRS 玩家中很受歡迎,一位點讚的回覆說:「我喜歡他們在 RS3 中所做的事情。符文板身需要50次鍛造,這也是現在的防禦要求。它消除了符文裝備的一些懷舊價值,但我認為這是一個非常需要的更新。”
儘管大多數人支持潛在的重做,但並非所有人都相信一些玩家質疑它將如何影響符文物品的煉金術價值、敵人的掉落表,以及是否會改變他們與史密斯互動或訓練史密斯的方式。
無論如何,要實施如此規模的更新,必須通過 Old School RuneScape 的投票系統。雖然一些重大更新已被社群拒絕,但其他更新(例如即將推出的帆船技能)已經證明 OSRS 玩家比幾年前更願意接受變革。
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