《鬥陣特攻 2》開發者提議的改變可以讓坦克變得更加有趣

《鬥陣特攻 2》開發者提議的改變可以讓坦克變得更加有趣

《鬥陣特攻 2》遊戲總監亞倫凱勒 (Aaron Keller) 暗示,可能會出現一些變化,讓玩坦克變得更加有趣。

暴雪在發布《鬥陣特攻 2》時對競技射擊遊戲做出了一些重大改變,其中最重要的改變之一就是對 5v5 的改變,徹底改變了坦克角色的扮演方式。

然而,從那時起,暴雪的開發人員並沒有自滿,在第9 季中,他們為DPS 角色引入了一些重大增強功能,例如更好的射彈尺寸和使敵人治療量減少20% 的被動技能。

自從這次更改以來,其他角色一直在努力在 DPS 定義的元中生存,尤其是坦克,因此開發人員表示可能的更改可能很快就會到來。

亞倫凱勒 (Aaron Keller) 在與頂級《鬥陣特攻》內容創作者 Flats 的直播對話中承認,“坦克和其他角色的 DPS 被動可能存在某種差異。”

許多苦苦掙扎的坦克玩家在聽到這個充滿希望的消息後慶祝,覺得自從第九季改變以來這個角色已經變得陳舊且無趣。

「由於 DPS 被動,本賽季坦克就像黃油一樣融化。它需要被削弱,」一位人士說。 「如果是坦克,DPS 被動 0% debuff.. 結束了,我們走吧,」另一位玩家同意道。

然而,有些人提到了自《鬥陣特攻 2》開始以來社區中一直流傳的一個流行提議:「這很簡單。移除被動或恢復 6v6。我們感謝 OW 團隊嘗試新的東西,但它不起作用,」一位粉絲指出。

《鬥陣特攻》是否會回歸原來的 5v5 格式還有待觀察,但無論如何,玩家都會歡迎任何改變當前版本的變化。

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