《龍之教條 2》玩家猛烈抨擊與原版相比「半生不熟」的法術多樣性

《龍之教條 2》玩家猛烈抨擊與原版相比「半生不熟」的法術多樣性

《龍之教條 2》的粉絲對其咒語的多樣性感到失望,他們認為與第一款遊戲中的咒語相比,缺少這些咒語。

《龍之信條 2》社群對施法系統並不滿意,該系統是第一款遊戲系統的簡化版本。

原作的一些機制進行了調整,以簡化續作,以提供更簡單的體驗。

然而,對於那些希望有更強大的咒語選擇的玩家來說,並不是每個變化都能引起正確的共鳴。

《龍之信條 2》reddit 子版塊上,一名玩家表達了他們的批評:“還有人懷念 DD1 中的法術種類嗎?”

他們解釋了在第一部分中,玩家如何能夠使用六到八個插槽來裝備不同的咒語。現在,這個數量已減少到四個。

此外,你可以裝備到這些插槽的法術種類較少,同時也缺乏原版的「史詩般的魅力」。

這也不是一個孤立的批評,許多《龍之信條 2》玩家也對此感到失望。

「喜歡這個遊戲,但感覺有些魔法類別與《黑暗崛起》相比還不夠成熟,不禁讓人覺得《神秘矛手》缺少一些進攻性魔法,」一位用戶寫道。

另一位使用者甚至表示,開發人員透過簡化「屠殺」了法師和巫師職業。

其他玩家對這個問題沒有像《龍之教條 2》的微交易和效能問題那樣解決而感到沮喪。

「可悲的是,這掩蓋了遊戲需要的一些真正的批評,例如這樣。如何才能將咒語槽減半,並且我們可以獲得的咒語數量比第一款遊戲要少?”

顯然,有許多玩家希望《龍之教條 2》的法術系統沒有發生這麼大的動搖。

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