Dragons Dogma 2 的野獸 NG+ Pawn 正在偷走玩家的所有榮耀

Dragons Dogma 2 的野獸 NG+ Pawn 正在偷走玩家的所有榮耀

《龍之信條 2》缺乏新遊戲加縮放比例,導致了一些不平衡。漫遊棋子非常強大,以至於大多數怪物在玩家擊中之前就被擊倒了。

《龍之信條 2》擁有許多用於建造工藝的工具,可以帶來一些相當優化的遊戲體驗。將正確的職業與各種增強功能精心計劃的裝備升級相結合,可以將您的 Arisen 和 Main Pawn 變成真正的強者。

通常,在這樣的角色扮演遊戲中,當你達到遊戲終局的巔峰時,你會將其構建到「新遊戲+」中,以增加一點挑戰。不幸的是,《龍之教條 2》沒有像《Elden Ring》這樣的遊戲那樣的「新遊戲加」縮放功能。這意味著怪物的生命值和傷害輸出保持不變。

這以及缺乏困難模式嚴重影響了某些崛起的樂趣。並不是因為他們太強大,無法應付任何挑戰,而是因為他們一開始就找不到挑戰。

所以我玩了一會兒 NG+ 只是為了看看它是怎樣的,我注意到了一些東西…作者:DragonsDogma中的u/s1nh

因為《龍之教條 2》的開放世界充滿了與你等級和力量相似的流浪 Pawns,所以帶著良好裝備以高等級進入 New Game Plus 會讓世界充滿半神。 Reddit 用戶u/s1nh向遊戲社群提出了他們的擔憂,許多玩家也分享了類似的經驗。

「這些 Pawn 基本上是靠自己殺死世界上所有的大型怪物,我不知道如何看待這個啟示,」他們解釋道。在他們自己的遊戲中,流浪的 Pawns 在沒有 u/s1nh 幹預的情況下拿下了一隻獅鷲和一隻巫妖。

「我在 35 級左右的遊戲中註意到了這一點,路上的棋子已經開始殺死我遇到的大部分生物,這很好,」另一位 Arisen 回應道。 「但你已經回答了我的問題,即更高級別的 Pawn 是否會繼續殺死好東西。這太搞笑了。”

然而,並不是每個玩家都認為這很有趣。許多人呼籲在遊戲中添加更高的難度設置,而其他迫不及待的人則轉向模組。如果不採取任何措施,《龍之信條 2》的可玩性將受到嚴重影響。

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