為玩家增強《羊蹄之魂》的故事控制

為玩家增強《羊蹄之魂》的故事控制

索尼和 Sucker Punch 在最新的 State of Play 演示中宣布了《羊蹄之魂》的激動人心的消息,這是廣受好評的開放世界武士冒險遊戲《對馬島之魂》的續作,於2020 年發布。

在接受《紐約時報》採訪時, 《羊蹄之魂》的開發者解釋說,與《對馬島之魂》相比,玩家將對主角 Atsu 的故事享有「更大的控制權」。雖然原版遊戲包含了選擇與結果機制的各個方面,但《Sucker Punch》似乎渴望顯著增強這項功能。

此外,創意總監 Jason Connell 強調工作室致力於克服開放世界設計中經常提到的重複遊戲挑戰。這是對《對馬島之魂》中某些活動(例如金鳥和狐狸互動)重複性的批評的回應。

康奈爾表示:「製作開放世界遊戲面臨的一個挑戰是重複做同樣的事情。我們希望平衡這一點並找到獨特的體驗。

PS5版《羊蹄之魂》預計 2025 年發售。

來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *