智慧的迴響:終於體驗扮演薩爾達

智慧的迴響:終於體驗扮演薩爾達

當任天堂在不到三個月的準備時間內推出全新的《薩爾達傳說》遊戲,在遊戲界引起轟動時,我忍不住興奮地尖叫。這一消息更令人興奮,因為很明顯,這部新作品將滿足粉絲們長期以來的願望:有機會扮演薩爾達本人。我尖叫起來,可能還流下了眼淚。

粉絲們立即做出了反應,數小時內,社交媒體平台上湧入了大量慶祝《薩爾達》的精美粉絲藝術作品。這個夢想如此迅速地實現的超現實性質令人難以承受。

最初,我以為當我深入研究《智慧的迴響》時,興奮感可能會減弱。然而,那種興奮的感覺依然沒有減弱。也許是因為我是該系列的狂熱粉絲,也許是遊戲玩法如此獨特,以至於它不斷提醒我這不是典型的薩爾達遊戲。即使玩了幾週,我仍然會遇到這樣的時刻,感覺就像一個小女孩在聖誕節早上打開她最想要的玩具。

我仍然發現自己有難以置信的時刻,心想:“哇,我實際上是塞爾達!”

薩爾達沒有劍怎麼辦?

《薩爾達傳說:智慧的迴響》不僅改變了角色模型。它不僅僅是交換視角和玩熟悉的塞爾達傳說場景,而是提供了與該系列之前任何作品不同的完全獨特的遊戲體驗。

傳統上,《薩爾達傳說》的精髓是圍繞著林克揮舞著他的劍展開的。我曾經透過林克揮劍的觸覺回饋所感受到的無與倫比的刺激來表達我對薩爾達的熱愛,這對我來說在遊戲中佔有特殊的地位。雖然在某種程度上這仍然是事實,但該系列一直在不斷發展,特別是《曠野之息》和《王國之淚》,其中以劍為中心的遊戲玩法已經發生了明顯的轉變。

在BotW和TotK中,劍在戰鬥中仍然發揮著舉足輕重的作用,在其他戰術耗盡時充當可靠的最後手段。然而,大量的創新策略往往掩蓋了訴諸武力的必要性。

然而,在《智慧的迴響》中,劍幾乎完全消失了。雖然《薩爾達》可以暫時採用林克的戰鬥風格,但本作標誌著一個歷史性的轉變;劍不再是遊戲體驗的核心。相反,魔杖佔據了主導地位,它與薩爾達的角色建立了美妙的聯繫,讓我不斷對有機會參與這種遊戲玩法感到驚訝。

擁抱扮演薩爾達的快感

《薩爾達傳說:智慧的迴響》中薩爾達的角色藝術
(任天堂)

正如許多粉絲所知,三角力量由三個部分組成:力量三角力量、智慧三角力量和勇氣三角力量。每件作品都與關鍵角色相關——加農/加農多夫與力量結盟,塞爾達與智慧,林克與勇氣。

從這個角度來看,很明顯為什麼之前的《薩爾達傳說》遊戲主要專注於戰鬥;像林克這樣的持劍英雄自然適合勇氣三角力量的角色。但在戰鬥中體現智慧意味著什麼呢? 《智慧迴響》的任天堂工作室 Grezzo 似乎對此進行了深入思考,我真的很欽佩他們的做法。

雖然我最初渴望薩爾達揮舞著一把劍,但我的遊戲經歷改變了我的看法——也許這不是任天堂三十多年來所培養的角色。林克是為劍而生的;塞爾達在智力上表現出色,能夠創造性地利用周圍的環境,例如在床上搭建橋樑和有策略地小睡。這就是智慧三角力量持有者的真正作用——更注重策略而不是純粹的戰鬥。

這項轉變大大重新定義了我們與《薩爾達傳說》系列相關的慣例,既代表了冒險的實驗,也代表了巨大的風險。肯定有一些時刻,我渴望揮劍行動,而不是領導一支獨特的戰術團隊。然而,正是這種新穎性讓我對這款遊戲永遠感到驚訝和著迷。幾個小時後,我仍然發現自己在想:“天哪,這真的發生了,我正在扮演塞爾達!”這對我們所有人來說都是我真正珍惜的東西。

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