在《黑神話:悟空》的領域中,玩家面臨的最重要的障礙之一就是其 Boss 遭遇的要求。第二章中的新阿當和主要反派二郎神等具有挑戰性的人物就體現了這一點。最近 12 月發布的補丁實現了多項增強功能,引發了人們對未來更新可能引入新功能(包括潛在難度設定)的猜測。雖然玩家普遍對新地圖的增加表示積極,但可調整難度等級的建議可能會引發更多不同的意見。
儘管還沒有關於難度設定合併的確認更新,但探索這種轉變如何影響玩家參與至關重要。可自訂的難度可能會吸引休閒玩家,他們之前因為遊戲的挑戰性而感到害怕。相反,現有的難度水平鼓勵玩家掌握遊戲機制並策略性地探索各種戰鬥組合。
探索《黑神話:悟空》充滿挑戰的風景
Boss難度:一把雙面刃
《黑神話:悟空》中的挑戰等級因玩家而異,因為每個老闆都需要獨特的成功策略。對於經驗不足的玩家來說,這種差異可能會特別嚴重,尤其是那些等級不夠的玩家。因此,在有緣人的旅程中累積經驗至關重要。
陡峭的難度可能會阻止一些玩家玩遊戲,但同時也吸引其他玩家,迫使他們堅持下去。忽視分配火花點或未能磨練某些技能的玩家可能會發現自己在遊戲中面對強大的老闆時處於明顯的劣勢。
此外,隱藏的 Boss 增加了額外的複雜性,並且在第一次玩時可能會極具挑戰性。儘管如此,當將《黑神話:悟空》的Boss 戰與《隻狼:影逝二度》、《浪人崛起》或《埃爾登指環》等動作冒險遊戲中的Boss 戰進行比較時,它們通常不會讓人感覺壓倒性地難以克服,並且為更艱難的遭遇獲得必要的經驗往往會更容易。
雖然難度可能會阻止一些玩家,但它可以說是提高玩家參與度的一個引人注目的方面。引入難度設定可能會削弱 boss-rush 遊戲風格的核心強度,並降低 Spark 投資在增強命中註定者能力的重要性。
實施難度設定的優點
讓《黑神話:悟空》變得更容易理解
引入可調整的難度等級將顯著降低新手的進入門檻,因為他們可能缺乏時間或耐心多次面對困難的老闆。這項變更可以使遊戲的最終確定對於更廣泛的受眾來說更加可行。
相反,它提供了引入更具挑戰性的模式的機會,例如“噩夢”設置。為休閒玩家或主要對敘事元素感興趣的玩家設計一個更簡單的選擇,可以讓更多的玩家充分參與故事。
在《黑神話:悟空》中,增強難度和簡化難度的結合對於玩家體驗而言是雙贏的。挑戰性較小的 Boss 可能會帶來更愉快、壓力更小的遊戲氛圍,讓玩家可以暫停,而不必擔心返回時會失去遊戲技能。相反,提高當前難度可以激發經驗豐富的老玩家的體驗,並增強新遊戲模式(例如「傳奇挑戰」和「競爭對手回歸」)的興奮感。
增加難度設定的缺點
掌握遊戲機制的重要性
儘管有明顯的好處,但實施難度設定卻有明顯的缺點,可能與《黑神話:悟空》遊戲設計的本質相矛盾。遊戲目前的難度與教導玩家成功戰鬥所需的重要機制密切相關,從利用不同的員工姿勢到有效施放咒語。
玩家收集的每件物品和裝備都會為命中註定的人帶來增量優勢,並且在配合使用時,可以顯著增強力量。如果玩家已經適當升級並策略性地分配 Spark 點數,則尤其如此。立場、裝備、法術和增益的正確組合可以大大簡化老闆的對抗。
啟用難度設定可能會導致玩家忽略掌握複雜技能係統的必要性,從而可能降低 Spark 投資的重要性。鑑於《黑神話:悟空》的基本遊戲玩法依賴於這種機制理解,降低挑戰可能會破壞預期的沉浸式體驗。
雖然目前沒有計劃在《黑神話:悟空》的未來更新中發布難度設置,但權衡潛在的優點和缺點仍然至關重要。最終的決定可能會顯著改變這款非凡遊戲的整體體驗。
來源:黑神話:悟空
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