《異塵餘生 5》仍處於開發的早期階段,但人們對其有潛力透過作為《異塵餘生 4》的直接續作來打破該系列的既定模式進行猜測。自《Fallout 4》發布以來,該系列經歷了起起落落,儘管總體上取得了成功,但還是做出了一些顯著的改變,使其與前作有所不同。隨後的作品《輻射 76》最初很難站穩腳跟,但在恢復方面已經取得了重大進展,儘管它的表現仍然沒有達到預期。幸運的是,該系列受到了新真人劇集的流行的提振。
目前,關於《異塵餘生5》的故事情節或內容尚未得到確認。值得注意的是,某些概念被故意排除在真人系列中,這表明它們可能會被整合到即將推出的遊戲中。這引發了關於遊戲是否會在熟悉的環境中設置,或者是否會具有相似主題的問題,但值得注意的是,考慮到該項目距離發布還很遙遠,所有這些仍然是推測性的。
《異塵餘生 5》作為直接續作的優勢
繼續既定的故事情節
作為《Fallout 4》的直接續作,《Fallout 5》的一個顯著優勢是有機會擴展前一款遊戲中引入的敘事。《異塵餘生 4》錯綜複雜地編織了多個故事情節,涉及合成人和鋼鐵兄弟會等派系,並引入了新鮮概念。直接的續集可以進一步發展這些敘述,甚至可能偏離原始背景,同時保留核心派系和主題元素。
真人影集的證據表明,《兄弟情誼》的故事情節可能被視為經典,這為繼續這一敘事線索開闢了途徑。隨著兄弟會似乎處於鼎盛時期,它為該派系提供了成為後世界末日景觀中的主導力量的潛力。
另一個令人著迷的角度可能涉及剩餘的「合成人」。這一事件可能會產生一個擁有研究所歷史知識的新派系,特別是如果遊戲指定了更遠的西部地區,說明不同地區如何適應新興影響。
最後,雖然可能性較小,但仍有重新審視「唯一倖存者」角色的潛力。 《異塵餘生》系列傳統上不會讓主角回歸,但將「唯一倖存者」納入其中可以透過將他們的旅程與更廣泛的系列故事交織在一起來提供獨特的視角。
《異塵餘生 5》作為直接續作的缺點
減少創作自由的風險
雖然直接續集的前景有其優點,但也出現了一些缺點。其中最主要的是擔心該系列標誌性的自由可能會受到損害。隨著《異塵餘生 4》建立了清晰的敘事結局,續作可能很難呈現重要的玩家選擇,而這對《異塵餘生 4》的體驗至關重要。對預定故事情節的關注可能會使遊戲偏離其傳統的角色扮演根源。
此外,隨著《異塵餘生》擴展到其他媒體領域,保持整個系列的獨立性變得至關重要。過度連結的故事情節可能會扼殺創造性創新,限制開發獨特敘事的能力,而無需將其嚴格地與現有傳說保持一致。
《輻射 5》應該獨立的原因
獨立敘事的重要性
從本質上講,《輻射》的繁榮在於可以獨立存在的故事敘述,允許更廣泛的主題和敘述,同時保持獨立。因此,展望未來,《異塵餘生 5》不成為《異塵餘生 4》的直接續作將會是有利的。這種方法將賦予新遊戲探索新想法的創作自由,同時保留使該系列深受喜愛的核心元素。
有趣的是,《Fallout 5》有可能成為真人秀的後續作品,真人秀可能會在遊戲發行前結束。整合節目中的主題元素可以提高玩家的參與度並挖掘其受歡迎程度。然而,這仍然是一種與傳統特許經營實踐不同的投機選擇。
總而言之,隨著 Bethesda 繼續開發,圍繞《輻射 5》的複雜細節很可能仍處於保密狀態。考慮到《Fallout 4》的反響不一,以及《異塵餘生 76》的推出陷入困境,工作室可能會選擇回歸該系列的根源:講述由玩家選擇塑造的孤立冒險故事。剝奪這一基本面向可能會損害玩家對《異塵餘生》系列所期望的沉浸式體驗。因此,《輻射5》應該開拓出自己的特色,而不是簡單地延續《輻射4》的敘事。
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