你需要知道的關於漫威對手的驚人統計數據

你需要知道的關於漫威對手的驚人統計數據

《Marvel Rivals》正在經歷顯著的挑戰,但展示遊戲頂級玩家的新興統計數據可能會促進玩家態度的轉變。這款英雄射擊遊戲本質上與《鬥陣特攻》類似,因其動態遊戲玩法而受到關注。然而,它克服了《鬥陣特攻》早期面臨的一些障礙。目前,開發者似乎沒有具體的補救策略,社群有責任調整遊戲風格以進行改進。

作為一款以團隊為中心的遊戲,Marvel Rivals非常依賴玩家的協作。這就需要個人為了團隊整體的成功而扮演不那麼光鮮亮麗的角色。儘管如此,相當多的玩家似乎不願意接受這些關鍵但低調的立場。儘管如此,12 月初發布後收集的新指標可能會鼓勵玩家接受無私的遊戲決策,從而提高他們在比賽中的壽命和效率。

頂尖玩家青睞《Marvel Rivals》中的支援角色

決鬥者過載:玩家選擇的常見趨勢

漫威對手傑夫和露娜·斯諾在奧創面前變黑。
作者:卡塔琳娜·辛巴耶維奇

目前影響Marvel Rivals 的一個突出問題是玩家傾向於選擇決鬥英雄。雖然決鬥者能夠憑藉其卓越的傷害能力熟練地確保淘汰,但這通常會導致團隊缺乏坦克和治療師等重要角色。結果是焦點發生了轉變,個人榮譽優先於集體團隊目標。然而,對前 500 名玩家的調查表明,各種英雄類型都可以達到卓越水平。

Reddit 用戶Aggravating_Job9976收集的數據顯示,菁英玩家選擇先鋒和策略家的頻率與決鬥者相似。有趣的是,表現排名中的領先人物包括著名的先鋒和戰略家,如奇異博士、露娜·斯諾、螳螂和萬磁王。

Marvel Rivals S0 – 基於MarvelRivalsu/Aggravating_Job9976TOP 500 資料的元層級列表

《Marvel Rivals》中多元化團隊組成的重要性

先鋒和戰略家如何提升團隊生存能力

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將先鋒或戰略家角色納入團隊可以顯著提高整體遊戲玩法結果。要了解其影響程度,請考慮與比賽期間造成的傷害被阻止和治癒相關的統計數據。這些因素與防止消除直接相關,這對於維持動力和推進目標至關重要。

例如,Aggravating_Job9976 的分析顯示,格魯特平均每場比賽格擋的傷害高達 38,000 點,而萬磁王的得分略低於這個數字,為 34,000 點。就具體情況而言,典型的決鬥者英雄的生命值範圍約為 250-300。這表明格魯特有效地保護了他的隊友在每場比賽中免受大約 130 次潛在的淘汰——在評估生存率時這是一個巨大的貢獻。

戰略家也透過治癒重大損害發揮關鍵作用。以露娜·雪諾(Luna Snow)為例,她在頂級玩家中平均每輪治療量約 25,000 點。此指標強調了直接影響,因為治療效果與受到的傷害量直接相關。此外,像火箭這樣可以復活盟友的戰略家的存在增加了額外的戰略深度,讓玩家能夠快速重新參與,而無需等待重生。

在沒有角色鎖定功能的情況下塑造遊戲玩法

尋求最佳指導

《Marvel Rivals》中包含的角色鎖定功能引發了人們對《鬥陣特攻》中應用的解決方案的討論。雖然角色鎖定可以保持平衡,但它往往會限制玩家適應的靈活性——尤其是在快速變化的比賽場景中。如果玩家與具有挑戰性的對手作鬥爭,但又無法在自己的角色中取代不同的英雄,就會導致沮喪和停滯。

目前, Marvel Rivals開發者並沒有表示要實施角色鎖定功能。這一現實使玩家能夠主動解決團隊組成的挑戰。透過利用現有的令人信服的統計數據,可以鼓勵玩家多樣化自己的角色,擁抱對遊戲玩法產生重大影響的先鋒和戰略家。正如表現最佳的人所證明的那樣,擁抱無私可以提升個人的遊戲玩法和團隊的整體成功。

來源:Aggravating_Job9976/Reddit

來源和圖片

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