DirectX Raytracing 1.2 正式發布,帶來重大視覺與效能升級

DirectX Raytracing 1.2 正式發布,帶來重大視覺與效能升級

2018 年 3 月的遊戲開發者大會 (GDC) 上推出了適用於 DirectX 12 API 的光線追蹤技術,遊戲產業見證了一個重要的里程碑。然而,直到 2018 年 11 月,第一款採用這種複雜渲染技術的遊戲《戰地 5》才發布。玩家被令人驚嘆的反射和動態燈光效果所吸引;儘管如此,此功能最初僅與 Nvidia 的 RTX 20 系列 GPU 相容。

多年來,對光線追蹤的支援已擴展到涵蓋 AMD、Nvidia 和 Intel 等領先製造商的一系列現代顯示卡。儘管取得了這些進步,但啟用光線追蹤仍然會對遊戲表現產生重大影響——這項挑戰在進入 2025 年時仍然普遍存在。為此,微軟一直致力於增強這項技術。

在 GDC 2025 上,微軟發布了 DirectX Raytracing 1.2,它有望透過顯著提升效能並提供增強的視覺保真度來徹底改變遊戲體驗。

增強光線追蹤的效能

DirectX Raytracing 1.2 預覽版即將發布(圖片來自微軟)
DirectX Raytracing 1.2 預覽版即將發布(圖片來自微軟)

隨著 DirectX Raytracing 1.2 的推出,微軟推出了兩項突破性技術,預計將大幅提高光線追蹤效能:

  • 不透明度微圖:這種創新方法透過精確管理不透明度資料和著色器呼叫來優化光線與遊戲環境的交互作用。它提供了高達 2.3 倍的性能提升,同時保持了視覺品質並降低了渲染成本。
  • 著色器執行重新排序:此技術策略性地組織類似的著色器執行,以最大限度地減少渲染管道的壓力並降低效能差異,從而可能使光線追蹤著色器的處理效率提高一倍。

這些增強功能使得在更廣泛的顯示卡上執行完整路徑追蹤遊戲成為可能,從而改變了遊戲效能的格局。

透過神經渲染實現下一代逼真圖形

RTX 神經著色器(圖片來自 Nvidia)
RTX 神經著色器(圖片來自 Nvidia)

神經渲染代表著遊戲高品質圖形的未來,Nvidia 在這一創新領域處於領先地位。透過利用神經紋理,開發人員可以製作出逼真的視覺效果,不僅可以增強遊戲的美感,還可以降低記憶體使用量。

這項技術進步可以大幅提高記憶體有限的顯示卡的效能,例如 Nvidia RTX 4060,它在高需求遊戲場景中面臨挑戰。

這項尖端的神經紋理技術最初由 Nvidia 在 CES 2025 上展示,隨後 AMD 也發布了類似的公告。微軟現在準備將這些進步融入 Shader Model 6.9,與 DirectX Raytracing 1.2 同時發布,確保所有 GPU 供應商都可以不受限制地利用這項技術。

以下是採用神經渲染和協作向量的一些主要優點:

  • 神經紋理塊壓縮:該方法在保持視覺完整性的同時有效地壓縮紋理數據,與協作向量配對時可將數據推理性能提高十倍。
  • 即時路徑追蹤:透過引入神經超級取樣和去噪技術,DirectX Raytracing 1.2 使得一系列顯示卡能夠更輕鬆地進行即時路徑追蹤,同時最大限度地降低效能開銷。
  • 神經著色 SDK 支援: Nvidia 的神經著色 SDK 將促進 DirectX 支援並採用協作向量,從而無需增加渲染成本即可增強視覺真實感。

此外,微軟還增強了其 DirectX 分析器偵錯器 PIX,以便更好地適應 DirectX Raytracing 1.2 的功能。更新的使用者介面旨在提升整體開發體驗。

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